在看 Programming Role Playing Games with DirectX 一书中有下面的代码片段
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1327ab569c1ae82736693a50b8e33378.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ff8d92cded7e0ce15e7ca1acc870052.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/717446ca04a6125dc5b6b54e0fa14ab4.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c8bf68cdc3cc81759c34160776bc53.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ff8d92cded7e0ce15e7ca1acc870052.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0196c3df5ea9e936f21e9932cca91014.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
发现建立的一个简单的窗口cpu的占有率几乎100%后来在其他介绍window api的书上有下面类似写法:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1327ab569c1ae82736693a50b8e33378.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0196c3df5ea9e936f21e9932cca91014.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
后来在网上查到,我总结如下:
后者是用SDK进行Windows程序设计的标准写法。
使用PeekMessage一定会使系统变慢,因为PeekMessage无论是否有消息都会返
回,因此你的程序始终在执行一个死循环,在抢先多任务系统中会使系统变慢
在win3.x这种写作时多任务系统中则会使操作系统down掉。
GetMessage检查事件队列,如果没有事件就会挂起本进程等待时间发生
DispatchMessage总是返回的,及时是空消息也要讲小许分派到窗口过程处理函数的,这样自然cpu100%了
但是Programming Role Playing Games with DirectX 一书用的是前者,不知道3D游戏里面要检测所有的包括空消息的处理么?继续研究中,哪天明白了为什么这本书里面这么写吧,高手看到了一定要给点指点