GetMessage

GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)

我们转到定义,

BOOL WINAPI GetMessage(

  _Out_     LPMSG lpMsg,//指向Msg的指针,用于存放获取到的消息
  _In_opt_  HWND hWnd,//需要获取消息的窗口的句柄,该窗口必须属于当前线程
  _In_      UINT wMsgFilterMin,//指定被可以被获取的消息值的最小整数(消息其实就是一个被定义的整数)

_In_      UINT wMsgFilterMax);//指定被可以被获取的消息值的最大整数


hWnd当其值是 NULL 时,将获取所有的当前线程的窗口消息和线程消息;当其值是 -1 时,只获取当前线程消息

wMsgFilterMin wMsgFilterMax 参数限定消息获取的范围,如果二者都为 0,则消息获取的范围为所有消息;

返回值BOOL

1. 如果函数取得 WM_QUIT 之外的其他消息,返回值是非 0;

2. 如果函数取得 WM_QUIT 消息,返回值是 0;

3. 如果出现了错误,返回值是 -1。

以下转载:调用此函数的过程中,如果接收到非排队消息 —— 也就是由该线程调用 SendMessageSendMessageCallbackSendMessageTimeout, 或 SendNotifyMessage 发送给所属窗口的消息 —— 系统先暂时挂起等待,然后再获取过滤器匹配的第一个队列消息。如果不指定过滤器,那么按照以下顺序获取消息:

  • Sent messages
  • Posted messages
  • Input (hardware) messages and system internal events
  • Sent messages (again)
  • WM_PAINT messages
  • WM_TIMER messages

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