接口
接口(interface)的基本概念
1、多个无关的类可以实现同一个接口;
2、一个类可以实现多个无关的接口;
3、与继承类似,接口与实现类之间存在多态性;
4、接口interface是抽象方法和常量值的定义的集合;
5、从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
示例:
public interface A {
public static final double PI = 3.14; //可写为double PI = 3.14;
int P = 2; //接口中默认变量为public static final
public void f1();
public void f2();
void f3(); //默认值public
}
接口(interface)特性
1、接口可以多重实现
2、接口中声明的属性默认为public static final;也只能是public static final;
3、接口中定义的抽象方法默认为public;
4、接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法。
示例:
接口A继承了接口B,类C实现了接口A。
接口A与接口B:
public interface A extends B{
public static final double PI = 3.14;
int P = 2;
public void f1();
public void f2();
void f3();
}
interface B{
public void f4();
}
类C:
在类的实现过程中,类C 需要对接口中所有的方法进行重写。
public class C implements A{
@Override
public void f1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void f2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void f3() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void f4() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}