2、JVM运行原理

1、JVM启动流程

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2、JVM基本结构

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2.1、PC寄存器
  • 每个线程拥有一个PC寄存器
  • 在线程创建时 创建
  • 指向下一条指令的地址
  • 执行本地方法时,PC的值为undefined
2.2、方法区
  • 保存装载的类信息
    类型的常量池
    字段,方法信息
    方法字节码
    JDK6,String等常量信息置于方法区,但是在JDK7时,已经移到了堆当中。
  • 通常和永久区(Perm)关联在一起
    内存模型
2.3、Java堆
  • 和程序开发密切相关
  • 应用系统对象都保存在Java堆中
  • 所有线程共享Java堆
  • 对分代GC来说,堆也是分代的
  • GC的主要工作区间
2.4、Java栈
  • 线程私有
  • 栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做栈帧)
  • 帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针
  • 每一次方法调用创建一个帧,并压栈
2.4.1 局部变量表

包含参数和局部变量

public class StackDemo {
	public static int staticMethod(int i,long l,float  f,Object o ,byte b){
		return 0;
	}

	public int instanceMethod(char c,short s,boolean b){
		return 0;
	}
}

对于上面的类,方法调用时栈帧里面的局部变量表如下

序号static表类型static实际类型static变量名instance表类型instance实际类型instance变量名
0intintireference-this
1longlonglintcharc
2-longlintshorts
3floatfloatfintbooleanb
4referenceObjecto---
5intbyteb---

当方法发生调用的时候,方法的栈帧对push到方法栈里面,如下所示
在这里插入图片描述

2.4.2 操作数栈

Java没有寄存器,所有的参数传递都是使用操作数栈,例如下面方法的调用过程当中,操作数栈的操作步骤是

public static int add(int a,int b){
	int c=0;
	c=a+b;
	return c;
}

反编译出来的汇编指令

 0:   iconst_0 // 0压栈
 1:   istore_2 // 弹出int,存放于局部变量2
 2:   iload_0  // 把局部变量0压栈
 3:   iload_1 // 局部变量1压栈
 4:   iadd      //弹出2个变量,求和,结果压栈
 5:   istore_2 //弹出结果,放于局部变量2
 6:   iload_2  //局部变量2压栈
 7:   ireturn   //返回

在这里插入图片描述
总结:局部变量都是在栈上分配的,这一部分变量永远不会出现内存泄漏(函数调用完,会自动清理)
栈上分配实验:下面一段代码

public class OnStackTest {
    public static void alloc(){
        byte[] b=new byte[2];
        b[0]=1;
    }
    public static void main(String[] args) {
        long b=System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<100000000;i++){
            alloc();
        }
        long e=System.currentTimeMillis();
        System.out.println(e-b);
    }
}

1、当添加下列运行参数进行运行的时候,会有输出结果:5 (表示花费5ms)
-server -Xmx10m -Xms10m -XX:+DoEscapeAnalysis -XX:+PrintGC

2、当添加下列运行参数进行运行的时候
-server -Xmx10m -Xms10m -XX:-DoEscapeAnalysis -XX:+PrintGC
会有下面的结果
……
[GC 3550K->478K(10240K), 0.0000977 secs]
[GC 3550K->478K(10240K), 0.0001361 secs]
[GC 3550K->478K(10240K), 0.0000963 secs]
564
所以看得出来,在堆上面分配对象的时候,会有频繁的GC产生
3、总结
栈上分配一般适用于

  • 小对象(一般几十个bytes),在没有逃逸(其他线程也要使用)的情况下,可以直接分配在栈上
  • 直接分配在栈上,可以自动回收,减轻GC压力
  • 大对象或者逃逸对象无法栈上分配
2.5、栈、堆、方法区交互

在这里插入图片描述

public class AppMain{
 //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区 
	public static void main(String[] args){ 
	//main 方法本身放入方法区。
		Sample test1 = new  Sample( " 测试1 " );  
		Sample test2 = new  Sample( " 测试2 " );
		//test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面
		test1.printName();
		test2.printName();
	}
}
public class Sample{
  //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区
  //new Sample实例后, name 引用放入栈区里,  name 对象放入堆里
	private name;
	public Sample(String name){
	    this.name=name;
	}
	//print方法本身放入 方法区里。
	public void printName(){
	    System.out.println(name);
	}
}

2.6、内存模型
2.6.1 两个概念
  • 每一个线程有一个工作内存和主存(主存是所有线程可见的)
  • 工作内存存放主存中变量的值的拷贝

线程工作内存与主存之间的RW关系如下所示:
线程工作内存与主存之间的RW关系
1、当数据从主内存复制到工作存储时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作
2、每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断
3、对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中,如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字
在这里插入图片描述

2.6.2 volatile

如果一个线程修改主内存的共享变量的时候,volatile用来保证共享变量的在其他线程的可见性
如下所示:

 public class VolatileStopThread extends Thread{
	private volatile boolean stop = false;
	public void stopMe(){
		stop=true;
	}

	public void run(){
		int i=0;
		while(!stop){
			i++;
        }
        System.out.println("Stop thread");
	}

	public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
		VolatileStopThread t=new VolatileStopThread();
		t.start();
		Thread.sleep(1000);
		t.stopMe(); //在主线程当中修改stop变量的值,如果想要在VolatileStopThread线程中立即可见,那么需要添加volatile关键字
		Thread.sleep(1000);
	}
}

volatile 不能代替锁,一般认为volatile 比锁性能好(不绝对)
选择使用volatile的条件是:
语义是否满足应用
在上例中,如果运行main方法添加 -server参数,那么不加volatile的话,线程永远无法停止,因为-server会让当前线程一直在当前线程工作内存中查找stop字段的值。

2.6.3 可见性

可见性:一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道
保证可见性的方法:

  • volatile
  • synchronized (unlock之前,写变量值回主存)
  • final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
2.6.4 有序性

在一个线程当中,所有的指令都是顺序执行的!

  • 在本线程内,操作都是有序的
  • 在线程外观察,操作都是无序的。(两种场景可能看来是无序的: 指令重排 或 主内存同步延时)
2.6.5 指令重排
线程内串行语义
  • 写后读 a = 1;b = a; 写一个变量之后,再读这个位置。
  • 写后写 a = 1;a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量。
  • 读后写 a = b;b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量。
    以上语句不可重排
    编译器不考虑多线程间的语义
  • 可重排: a=1;b=2;
破坏线程间的有序性
class OrderExample {
	int a = 0;
	boolean flag = false;

	public void writer() {
	    a = 1;                   
	    flag = true;           
	}
	public void reader() {
	    if (flag) {                
	        int i =  a +1;      
	        ……
	    }
	}
}

   线程A首先执行writer()方法,线程B线程接着执行reader()方法,线程B在int i=a+1 是不一定能看到a已经被赋值为1,因为在writer中,两句话顺序可能打乱。
   如果需要规避这样的问题,可以在writer()和reader()方法上面加上关键字synchronized,这样就能保质有序性了。
指令重排的基本原则
  • 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
  • volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
  • 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
  • 传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C
  • 线程的start方法先于它的每一个动作
  • 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
  • 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
  • 对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

2.7 解释执行

  • 解释执行以解释方式运行字节码
  • 解释执行的意思是:读一句执行一句

2.8 编译运行(JIT)

  • 将字节码编译成机器码
  • 直接执行机器码
  • 运行时编译
  • 编译后性能有数量级的提升
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