元素碰撞检测原理及实现

元素碰撞检测原理及实现

我们知道当鼠标在元素上移入移出,可以使用hover属性来改变元素,如果是元素与元素碰撞呢?应该怎么 操作呢?这个时候依然要使用我们之前介绍过的元素拖拽的效果。 原理:先上图

images

绿色元素是固定元素(div2),红色元素(div1)是拖拽的元素。将红元素拖拽碰到绿色元素时,绿色元素背景颜色发生改变。

1、按照上图将整个空间划分为九宫格形式。div2在空间5的位置。div1在其他位置就不会发生碰撞。

2、其实也就是比较div1的offsetLeft与div2的offsetLeft的大小。

3、div1和div2的左侧都是offsetLeft,他们的右侧都是用各自的offsetLeft加上各自的宽

4、div2的offsetLeft是固定的。div1的offsetLeft根据之前拖拽原理的可以求出。

5、使用if语句判断,div1和div2的offsetLeft即可。将R1和L2比较,将R2和L1比较

6、高度的比较和宽度类似

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>碰撞检测</title>
<style>
#div1 {
      width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; z-index: 2;}
#div2 {
       position: absolute; left: 500px; top: 200px;</
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### 回答1: TouchGFX是一个用于嵌入式系统的GUI框架,它可以帮助开发人员快速地实现图形界面。壁球游戏是一个经典的小游戏,它可以通过TouchGFX框架实现实现壁球游戏的原理如下: 1. 定义游戏界面 在TouchGFX框架中,可以使用Designer工具来定义游戏界面。可以添加球、挡板、分数等元素,并设置它们的属性,如位置、大小、颜色等。 2. 实现游戏逻辑 使用TouchGFX框架,可以在C++代码中实现游戏逻辑。对于壁球游戏,需要实现以下功能: - 球的运动轨迹:球的位置随着时间的推移而改变,需要计算球的运动轨迹。 - 碰撞检测:当球碰到挡板或边界时,需要进行碰撞检测,并根据碰撞点的位置和球的速度计算反弹角度和速度。 - 游戏结束:当球超出挡板范围时,游戏结束。 3. 显示游戏结果 使用TouchGFX框架,可以在界面上显示游戏结果,如分数、游戏结束提示等。 总的来说,TouchGFX框架提供了一个快速开发嵌入式系统图形界面的解决方案,开发人员可以根据业务需求,快速实现游戏逻辑和界面显示。 ### 回答2: TouchGFX 是一个专门用于嵌入式设备的图形用户界面(GUI)框架,它提供了强大且高效的图形渲染引擎和丰富的界面控件库。它适用于多种硬件平台和操作系统,并且具有良好的可移植性和灵活性。 要使用 TouchGFX 开发壁球游戏,首先需要设计游戏的界面和交互逻辑。可以使用 TouchGFX 提供的界面设计器来创建游戏界面,包括壁球、球拍和分数等元素。可以使用界面设计工具根据需求创建游戏界面的外观和布局。 接下来,需要编写游戏的逻辑代码。TouchGFX 使用 C++ 编程语言,游戏逻辑可以在 TouchGFX 框架中的事件回调函数中实现。可以通过检测触摸事件或定时器事件来控制球拍的移动和碰撞检测,并根据游戏规则更新分数和其它游戏状态。 在游戏的绘制过程中,TouchGFX 的图形渲染引擎会根据界面设计和逻辑代码绘制游戏界面的各个元素。这些元素可以是图片、文本、按钮等,TouchGFX 提供了各种绘制函数和图形效果来实现丰富多样的界面效果。 TouchGFX 还支持硬件加速,通过利用嵌入式设备的图形处理器(GPU)来提高图形渲染的性能。这对于处理复杂的游戏画面和动画效果非常有帮助。 总之,使用 TouchGFX 开发壁球游戏需要设计游戏界面、实现游戏逻辑,并利用 TouchGFX 的图形渲染引擎和界面控件库来绘制界面和处理用户交互。通过合理运用 TouchGFX 的功能和特性,可以开发出高性能和丰富体验的壁球游戏。 ### 回答3: TouchGFX是一个用于开发图形界面的软件框架,可以在不同的嵌入式系统平台上运行。壁球游戏是一款基于物理规则的小游戏,通过球的反弹和碰撞来实现游戏的玩法。以下是TouchGFX开发壁球游戏的原理。 首先,在TouchGFX框架中,需要定义壁球游戏的各个元素,如球、挡板和边界等。通过编写代码,可以在图形界面上绘制这些元素,并为其添加相应的功能。可以使用TouchGFX提供的图形库和渲染引擎,来实现元素的绘制和更新。 接下来,需要实现球和挡板的移动和碰撞检测。通过触摸屏交互,可以控制挡板的移动,使其可以左右移动来接住球。同时,TouchGFX也提供了事件处理的功能,可以实现碰撞检测。当球和挡板、边界发生碰撞时,可以通过代码来处理相应的逻辑,如球的反弹方向和速度的调整。 此外,还可以加入游戏的计分和游戏结束的逻辑。通过在代码中记录和更新分数,可以实现游戏计分的功能。当球触碰到边界下方时,可以触发游戏结束的逻辑,如弹出游戏结束的提示框,并提供重新开始游戏的选项。 总之,TouchGFX可以通过绘制、交互和碰撞检测实现壁球游戏的开发。同时,利用TouchGFX框架提供的图形库和渲染引擎,以及事件处理的功能,可以实现游戏元素的展示和交互,并通过代码控制游戏逻辑的实现

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