ActionScript开发者来说都比价陌生,同时,这个函数是属于MovieClips的。在ActionScript之前的版本(AS3中也有),你能够用MovieClip.hitTest()去做碰撞检测。原理是利用一个bounding box碰撞检测。就是给图形做一个外接矩形,利用这个外接矩形做碰撞检测。这样,碰撞检测的效率就会比较高,因为形状规则。但是同时也牺牲了碰撞的准确性。这个方法对于规则图形之间的碰撞检测非常有效,但是对于我们这个游戏,有复杂的不规则图形,用bounding box的话就不够准确了。甚至会影响到游戏的娱乐性
BitmapData.hitTest()是基于图像像素做检测的,而不是基于bounding boxes。如果你的一张图片是有透明颜色的,在碰撞检测的时候,BitmapData.hitTest()会忽略这个颜色。
因为我们已经给对象创建了各自的BitmapData,所以我们可以用它们来做碰撞检测。使用BitmapData.hitTest()有个缺点。当你用一个位图图片和另一个图片做像素级的碰撞检测,执行这个操作的位图信息只会创建一次,当位图发生改变(例如旋转),这些信息是不会改变的。如果你真的要改变图片的一些信息,位图信息还是会保持原来的状态,这样就会发生不正确的碰撞。好消息是,我们可以手动更新位图信息。