一个很不错的博客,说了很多图形学的基础知识

更新: 原来这些博客都是来自《3D数学基础图形与游戏开发》,可以入手这本书看看。
 
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3D Math Basis

3D图形数学

3D图形数学(1) :图形管道概述;设定试图参数;指定输出窗口;像素纵横比;视锥;视场域缩放
3D图形数学(2) :模型与世界空间;摄像机空间;裁剪空间;屏幕空间
3D图形数学(3) :光照与雾化;色彩的数学;光源;标准光照方程概念
3D图形数学(4) :镜面反射分量;漫反射分量;环境光分量
3D图形数学(5) :光的衰减;雾化
3D图形数学(6) :flat着色和gourand着色;缓存(帧缓存/深度缓存);纹理映射
3D图形数学(7) :几何体的生成与提交;LOD选择和渐进式生成;向API提交几何体;变换和光照;变换到裁剪空间;顶点光照
3D图形数学(8) :背面剔除;裁剪;光栅化



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