正常情况下:
int i = 1;
int getInt(){
return i;
}
每个线程会从‘主’内存区复制一个 i 的拷贝,并对 i 进行独自操作,当程序结束时,再将自己的拷贝存入‘主’内存区。每个线程拷贝的变量都不同,导致并发问题。
使用volatile:
volatile int i;
int getInt(){
return i;
}
用volatile修饰的变量不允许有不同于‘主’内存区域的变量拷贝。换句话说,volatile修饰后的变量在线程中必须是同步的,任何线程改变了它的值,其他线程取得相同的值。
使用synchronized:
int i = 1;
synchronized int getInt(){
return i;
}
synchronized获得并释放监视器,监视器能保证代码块能够同时只被一个线程所执行。但是,synchronized也同步内存。
synchronized执行步骤:
1、线程请求获得this对象的对象锁
2、线程内存的数据被消除,从‘主’内存区中读入
3、代码块被执行
4、对于变量的任何变动可以安全的写到‘主’内存中去
5、线程释放监听this对象的对象锁