基于Go实现设计模式中的策略模式

话不多说直接贴代码干就完了

package main

import "fmt"

// 定义接口
type Transportation interface{
	Go()
}

// 策略1
type Airplane struct {

}

func (r *Airplane) Go() {
    fmt.Println("Airplane gogogo")
}

// 策略2
type Train struct {

}

func (r *Train) Go() {
    fmt.Println("Train gogogo")
}

// 策略主体
type Travel struct {
    strategy Transportation
}

func (r *Travel) SetStrategy(t Transportation) {
    r.strategy = t
}

func (r *Travel) Go() {
    r.strategy.Go()
}

// 调用
func main() {
	goTravel("poor")
	goTravel("rich")
}

func goTravel(userType string) {
	travel := new(Travel)
	switch userType {
        case "rich":
            travel.SetStrategy(&Airplane{})
            travel.Go()
        case "poor":
        	fallthrough
        default:
        	travel.SetStrategy(&Train{})
        	travel.Go()
	}
}

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