WebRTC(TODO)

1 简介

只是简单学学。。。

简单看了下,貌似就是SIP的下一代。因为我对SIP很熟,所以就比对着来写。

传统的SIP

WebRTC

网络端

终端

2 树莓派的实现

代码

webrtc-pi/
├── server.py
├── static/
│   └── client.html

server.py

import cv2
import asyncio
from aiortc import MediaStreamTrack, RTCPeerConnection, RTCSessionDescription
from aiortc.contrib.media import MediaRelay
from flask import Flask, render_template, request, jsonify, send_from_directory
import json

app = Flask(__name__, static_url_path='')

pcs = set()
relay = MediaRelay()

# 视频采集轨道(OpenCV)
class VideoTrack(MediaStreamTrack):
    kind = "video"

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.cap = cv2.VideoCapture(0)

    async def recv(self):
        pts, time_base = await self.next_timestamp()
        ret, frame = self.cap.read()
        if not ret:
            return None
        # 关键:OpenCV 转 RGB
        frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
        from av import VideoFrame
        video_frame = VideoFrame.from_ndarray(frame, format="rgb24")
        video_frame.pts = pts
        video_frame.time_base = time_base
        return video_frame

@app.route('/')
def index():
    return send_from_directory('static', 'client.html')

@app.route('/offer', methods=['POST'])
def offer():
    offer_sdp = request.get_json()
    pc = RTCPeerConnection()
    pcs.add(pc)

    video = VideoTrack()
    pc.addTrack(video)

    async def create_answer():
        await pc.setRemoteDescription(RTCSessionDescription(**offer_sdp))
        answer = await pc.createAnswer()
        await pc.setLocalDescription(answer)
        return pc.localDescription

    loop = asyncio.new_event_loop()
    asyncio.set_event_loop(loop)
    desc = loop.run_until_complete(create_answer())
    return jsonify({'sdp': desc.sdp, 'type': desc.type})

@app.route('/answer', methods=['POST'])
def answer():
    return "OK"

if __name__ == '__main__':
    app.run(host='0.0.0.0', port=5000)

client.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Raspberry Pi WebRTC Camera</title>
</head>
<body>
  <h2>WebRTC Camera Stream</h2>
  <video id="video" autoplay playsinline controls></video>
  <script>
    const pc = new RTCPeerConnection();
    const video = document.getElementById("video");

    pc.ontrack = function (event) {
      video.srcObject = event.streams[0];
    };

    fetch("/offer", { method: "POST" })
      .then(res => res.json())
      .then(async ({ sdp, type }) => {
        await pc.setRemoteDescription({ sdp, type });
        const answer = await pc.createAnswer();
        await pc.setLocalDescription(answer);

        fetch("/answer", {
          method: "POST",
          headers: { "Content-Type": "application/json" },
          body: JSON.stringify(pc.localDescription),
        });
      });
  </script>
</body>
</html>

TODO

### 如何用 C# 实现 WebRTC 拉流功能 要在 C# 中实现 WebRTC 的拉流功能,通常需要借助第三方库来处理复杂的底层协议和逻辑。目前最流行的解决方案之一是使用 **Microsoft.WebRTC** 或其他基于 C++ 封装的跨平台 SDK(如 Pion WebRTC)。这些工具提供了更高级别的抽象接口,使得开发者可以在 .NET 环境下轻松集成 WebRTC 功能。 以下是具体方法及其示例代码: #### 使用 Microsoft.WebRTC 库 `Microsoft.WebRTC` 是微软官方提供的用于在 .NET 平台上开发 WebRTC 应用程序的库。它可以简化创建 PeerConnection 和管理音视频流的过程。 ##### 安装依赖项 首先,在项目中安装 `Microsoft.WebRTC` NuGet 包: ```bash dotnet add package Microsoft.MixedReality.WebRTC --version 2.0.0-preview.7 ``` ##### 示例代码:初始化并拉取远端音视频流 以下是一个简单的例子,展示如何设置一个基本的 WebRTC 音视频通信环境,并拉取远端流[^1]。 ```csharp using System; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.MixedReality.WebRTC; class Program { static void Main(string[] args) { Task.Run(async () => await StartWebRTCPull()).Wait(); } private static async Task StartWebRTCPull() { Console.WriteLine("Initializing WebRTC..."); // 创建一个新的 PeerConnectionFactory var factory = new PeerConnectionFactory(); // 设置 SDP 观察者以接收信令消息 var peerConnection = factory.CreatePeerConnection(new PeerConnectionConfiguration()); // 添加 ICE Candidate 处理器 peerConnection.OnIceCandidate += (candidate) => { Console.WriteLine($"ICE candidate found: {candidate}"); SendSignalingMessage(candidate); // 假设有一个函数发送信令数据到对端 }; // 注册 OnTrack 事件处理器以捕获远端媒体流 peerConnection.OnTrack += (trackEvent) => { MediaStream track = trackEvent.Track.MediaStream; Console.WriteLine($"Received remote media stream with ID: {track.Id}"); foreach (var videoTrack in track.GetVideoTracks()) { RenderRemoteVideo(videoTrack); } }; // 发送 Offer 到对端设备 var offerSdp = await peerConnection.CreateOfferAsync(); await peerConnection.SetLocalDescriptionAsync(offerSdp); SendSignalingMessage(offerSdp.Sdp); // 同样假设存在此函数 Console.WriteLine("Waiting for answer..."); } private static void SendSignalingMessage(string message) { // TODO: 实现实际的信令传输机制(WebSocket、HTTP POST 等) Console.WriteLine($"Sending signaling message: {message}"); } private static void RenderRemoteVideo(MediaStreamTrack videoTrack) { // 渲染视频轨道至 UI 控件(需额外配置渲染组件) Console.WriteLine($"Rendering video track: {videoTrack.Id}"); } } ``` 上述代码展示了如何通过 `CreatePeerConnection` 方法建立连接,并监听来自对端的音视频流。当检测到新的 Track 时,会触发 `OnTrack` 事件并将对应的视频轨传递给自定义的渲染函数[^3]。 --- ### 关键点解析 1. **PeerConnectionFactory**: 负责生成所有的核心对象实例,例如 `PeerConnection` 和 `MediaStream`. 2. **PeerConnection**: 表示两个终端之间的 RTCPeerConnection 对象,负责协商 Session Description Protocol (SDP),并通过 ICE 协议交换候选地址。 3. **ICEServer Configuration**: 如果涉及 NAT 穿透,则需要提供 STUN/TURN 服务器信息作为参数传入 `PeerConnectionConfiguration` 构造函数[^5]. 4. **Signal Exchange**: WebRTC 不自带信令通道;因此必须自行搭建 WebSocket 或 HTTP REST API 来完成两端间初始握手过程中的 SDP 数据互换操作[^2]. --- ### 注意事项 - 上述方案仅适用于基础场景下的单向音频或视频流获取需求。对于复杂业务逻辑可能还需要引入更多扩展模块,比如 AEC 回声消除等功能插件。 - 在生产环境中部署前务必充分测试网络条件变化情况下的稳定性表现,尤其是移动网络环境下可能出现丢包率增高的现象[^4]. ---
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