C++中的trivivally destructible类和is_trivially_destructible函数

trivivally destructible类(class、struct 或者 union),需要满足下面条件:
        1. uses the implicitly defined destructor.
        2. the destructor is not virtual.
        3. its base class and non - static data members(if any) are themselves also trivially destructible types.

而对应的​std::is_trivially_destructible函数用来判断当前类型是否为trivivally destructible,实例代码如下:

#include <iostream> 
#include <type_traits> 
using namespace std;

// 声明一个结构体 
struct Y {
    // 构造函数 
    Y(int, int) {};
};

struct X {
    // 析构函数
    // noexcept 表示其修饰的函数不会抛出异常。不过与throw()动态异常声明不同,
    // 对于C++11,如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用
    // std::terminate()函数来终止程序的运行,这比基于异常机制的throw()在
    // 效率上会高一些。这是因为异常机制会带来一些额外开销,比如函数抛出异常,
    // 会导致函数栈被依次地展开(unwind),并依帧调用在本帧中已构造的自动变量的析构函数等,
    // 两种调用方法:
    // 1.noexcept后面不接常量表达式:简单地表明函数不会抛出异常。
    // 2.noexcept后面接常量表达式: 常量表达式的结果会被转换成一个bool类型的值。该值为true,
    // 表示函数不会抛出异常,反之,则有可能抛出异常。不带常量表达式的noexcept相当于声明了noexcept(true),
    // 即不会抛出异常。在通常情况下,在C++11中使用noexcept可以有效地阻止异常的传播与扩散。
    ~X() noexcept(false)
    {
    }
};

struct Z {
    ~Z() = default;
};

// 声明一个类
class A {
    virtual void fn() {}
};
class B {
    virtual ~B();
};

// 派生类代码
int main()
{
    // 调用boolalpha函数后,再次打印bool类型时,
    // 将以string的形式打印"true"或者"false"。
    cout << boolalpha;

    // 检测int是否为 trivially
    // 可销毁或者不能
    cout << "int:"
        << is_trivially_destructible<int>::value
        << endl;

    // 检测结构体X是否为trivially
    // 可销毁或者不能
    cout << "struct X:"
        << is_trivially_destructible<X>::value
        << endl;

    // 检测结构体Y是否为trivially 
    // 可销毁或者不能
    cout << "struct Y:"
        << is_trivially_destructible<Y>::value
        << endl;

    // 检测结构体Z是否为trivially 
    // 可销毁或者不能
    cout << "struct Z:"
        << is_trivially_destructible<Z>::value
        << endl;

    // 检测类A是否为trivially 
    // 可销毁或者不能
    cout << "class A:"
        << is_trivially_destructible<A>::value
        << endl;

    // 检测类B是否为trivially 
    // 可销毁或者不能
    cout << "class B:"
        << is_trivially_destructible<B>::value
        << endl;

    // 检测结构体Y(int,int)是否为trivially 
    // 可销毁或者不能
    cout << "Constructor Y(int, int):"
        << is_trivially_destructible<Y(int, int)>::value
        << endl;
    return 0;
}

输出结果如下:

int:true
struct X:false
struct Y:true
struct Z:true
class A:true
class B:false
Constructor Y(int, int):false

来具体分析下,struct X违反了条件1,析构函数并不是隐式调用;class B违反了条件2,析构函数为虚函数;Constructor Y(int, int)违反了条件3,非静态成员不是trivivally destructible。

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