【视频传输】(一)传输协议

一.OSI参考模型

1)物理层
  通过物理链路从一个节点向另一个节点传送比特流。
  这一层数据的单位称之为比特
2)数据链路层
  获得物理层接收的比特,并对他们进行检错。
  差错控制,逻辑同步。
  帧丢失,删除重复帧。
  这一层数据的单位称之为帧
3)网络层
  不关心数据对错,由路由选择。
  数据单位为数据包。
4)传输层
  把消息分成若干组,并在接收端进行重组。
  数据单位为数据段。
5)会话层
  管理登录和注销功能
6)表示层
  负责转换文件的记录格式
7)应用层
  允许用户基于各种不同目的使用网络。

 

二.进程到进程间的通讯
 端口
 端口号
 套接字(socket):一个IP地址和一个端口号结合。
 
三.传输控制协议(TCP)
1.TCP是一种在不可靠的网络上提供可靠的,端对端的字节流通讯的协议。
特性:
 面向连接。发送请求。
 可靠的传输服务
 调节传输速率
 连接是全双工的,即支持双向同时传输数据。


2.TCP连接的建立
  目的是:发送端和接收端做好准备,准备好了就可以进行数据的传输
 三次握手


3.TCP的拥塞控制机制
 发送端TCP进程为了避免在路由器,物理链路或接收端上发生拥塞,而自动调整传输速率的一种机制。
 1)慢启动
  通过慢启动来探测网络适用于该TCP连接的最大可用带宽,避免发生拥塞。
  拥塞窗口指数级增大,直到超过接收端公告的窗口大小或有TCP段因拥塞而丢弃。
 2)拥塞避免
  当发送端发现有TCP段被网络丢弃,它将拥塞窗口的一半作为慢启动阈值,并重新返回慢启动过程。
  当拥塞窗口等于慢启动阈值时,接收端TCP开始按照线性增长拥塞窗口。
 3)快速重传
  为了避免在发生错序的情况下重新传输TCP段,发送端只有在连续收到三个ACK之后,才重新传输。
 4)快速恢复
  快速重传之后,跳过慢启动,直接进入拥塞避免模式


4.TCP的关闭
 
四.用户数据报协议(UDP)


面向非连接提供不可靠数据传递服务的一种协议。
通讯前不必与用户建立连接,不管对方状态就直接发送

 

五.实时传输协议(RTP)
  RTP本身只传输数据流
  RTCP(传输控制协议),协议辅助RTP传输,提供传输控制

 

六.RTSP
  实时流传输协议。
  RTSP中,请求是双向的,RTSP拥有状态。
 

 

 

 

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