unity中的默认单位为1米,当导入fbx文件时,稍有不慎尺寸会发生意料之外,理论之中的改变,这里只简单介绍最简的方法:
1.3dmax生成fbx文件时
(1)设置3dmax默认单位为米
自定义->单位设置中,选择公制:米
(2)建好模型后,导出->导出到外部文件格式,输出单位改为厘米
2.3dunity导入fbx文件,直接把fbx文件拖到Assets中,再把Assects中的场景拖至scene窗口中即可。
一切做好之后,unity中场景的尺寸即为原始尺寸
unity中的默认单位为1米,当导入fbx文件时,稍有不慎尺寸会发生意料之外,理论之中的改变,这里只简单介绍最简的方法:
1.3dmax生成fbx文件时
(1)设置3dmax默认单位为米
自定义->单位设置中,选择公制:米
(2)建好模型后,导出->导出到外部文件格式,输出单位改为厘米
2.3dunity导入fbx文件,直接把fbx文件拖到Assets中,再把Assects中的场景拖至scene窗口中即可。
一切做好之后,unity中场景的尺寸即为原始尺寸