ES6知识总结------第3篇(class、Symbol、新的数据结构、模块化)

一、class

1、class的写法

class 类名{
constructor(name,age) {
       //写属性
    }
}

  实例属性的新写法

class 类名{
	 //写属性
	属性=XXX;
}

  **代码示例:

class Person{
	a=111;
    //对象中的属性,写在constructor中
    constructor(name,age) {
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    //对象中的方法
    showName(){
        return '你好,我是'+this.name
    }
}
let p1=new  Person('李四',18);
console.log(p1);//Person{a:111, name: '李四', age: 18}
console.log(p1.showName());//你好,我是李四

2、 继承

class 子类 extends 父类{
constructor(){
		super(要继承的属性);
	}
}

  代码示例:

class Person {
        //对象中的属性,写在constructor中
        constructor(name = "小方同学", age = 18) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        //对象中的方法
        showName() {
            return '你好,我是' + this.name
        }
    }
	//定义一个类Worker继承Person
    class Worker extends Person {
        constructor(...args) {
            super(...args);//继承父类
        }
    }

    let p1 = new Person()
    let w2 = new Worker('赵六', 24);
    console.log(p1);
    console.log(w2);//{name: '赵六', age: 24, sex: '女'}

检查是否继承
Object.getPrototypeOf(子类)===父类

console.log(Object.getPrototypeOf(Worker) === Person);//true

总结:

  1. 类中的构造器不是必写的,要对实例进行一些初始化的操作,如需要指定属性时才写
  2. 如果A类继承了B类,且A类写了构造器,那么A类构造器中的super是必须调用的
  3. 类中所定义的方法,都是放在类的原型对象上的,供实例去使用

3、静态方法

  类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这被称为“静态方法”。父类的静态方法,可以被子类继承

class Person {
        //对象中的属性,写在constructor中
        constructor(name="张三", age=20) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        //对象中的方法
       static showAge(){
            return "我今年"+this.age+"岁"
        }
    }

    class Worker extends Person {
        constructor(...args) {
            super(...args);//继承父类
        }
    }

    let p1 = new Person();
    alert(Person.showAge());//通过类调用
    alert(p1.showAge())//通过实例调用,报错
    let w1 = new Worker();
    alert(w1.showAge());//通过实例调用,报错
    alert(Worker.showAge());//通过类调用

4、静态属性

  静态属性指的是Class本身的属性,而不是定义在实例对象上的属性;
  ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法就是在实例属性的前面,加上static关键字

class Person {
        static a=1;
        //对象中的属性,写在constructor中
        constructor(name="张三", age=20) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        test(){
            alert(this.a)
        }

    }

    class Worker extends Person {
        constructor(...args) {
            super(...args);//继承父类
        }
    }

    let p1 = new Person();
    p1.test();//undefined
    alert(Person.a);//1
    let w1 = new Worker();

5、私有方法和私有属性

  私有方法和属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但是ES6不提供,只能公共变通方法模拟实现。在属性和方法前加#

    class Person {
        #sex = "男";
        //对象中的属性,写在constructor中
        constructor(name = "张三", age = 20) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        //对象中的方法
        showName() {
            return '你好,我是' + this.name
        }

        _showAge() {
            return "我的年龄是" + this.age
        }
        showSex(){
            return "我的性别:"+this.#sex
        }
    }
    let p1 = new Person();
    alert(p1.showSex());//我的性别:男
    alert(p1.sex);//undefined

二、Symbol

  ES6之前对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为了保证每个属性的名字都是表示独一无二的值ES6引 入Symbol

  Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined、 null、布尔值(BooLean)、字符串(String) 、数值(Number)、对象(Object) 。

  Symbol值通过SymboL函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另-种就是新增的SymboL 类型。凡是属性名属于SymboL 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  SymboL函数可以接受一个字符串作为参数,表示对SymboL 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

  SymboL. description

let s1=Symbol("s1");
    let s2=Symbol("s2");
    let json={
        [s1]:1//只能使用[]
    }
    console.log(s1,s2);
    console.log("描述信息",s1.description);
    json[s2]=666;//只能使用[]
    console.log(json);//{Symbol(s1): 1, Symbol(s2): 666}

  Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被bject. keys()、object. getOwnPropertyNames()、JSON. stringify()返回。

三、新的数据结构

1、set

  它类似于数组,但是成员的值都是唯—的,没有重复的值。(可用于数组去重,这也是最简单的方法)

1-1、声明方式

let set1=new Set();
    set1.add(1);

let set1=new Set([1,4,9]);

1-2、相关方法

let set1=new Set([1,4,9]);

1、add()
  向set添加成员

set1.add(3);

2、delete(value)
  删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

set1.delete(1);

3、has(value)
  返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

console.log(set1.has(1));//false
console.log(set1.has(4));//true

4、clear():
  清除所有成员,没有返回值

set1.clear()
console.log(set1);//Set(0) {size: 0}

1-3、转为真正的数组

//方式1
console.log([...set1]);

//方式2
console.log(Array.from(set1));

1-4、长度

set.size

1-5、去重

  […new Set(arr)]

  链接: js中数组去重的方法

1-6、遍历

let set1 = new Set([1, 4, 9, 4, 3, 2]);

方法1:forEach

  通过这种方式无法获取到下标

set1.forEach((item)=>{
        console.log(item);
    })

方2:for-of

for (let i of set1){
        console.log(i);
    }

  keys()返回键名的遍历器
  values()返回键值的遍历器
  entries()返回键值对的遍历器

for (let i of set1.entries()){
        console.log(i);
    }

2、map

  键可以是任何数据类型的对象

2-1、声明方式

	const m = new Map();
    const o = {p: 'hello world'}
    m.set(o, 'content');

在这里插入图片描述

2-2、方法

const m = new Map();
const o = {p: 'hello world'}

1、set()

m.set(o, 'content');
m.set("a",1)

2、get()

console.log(m.get(o));//content

3、has()

console.log(m.has(o));//true

4、delete()

m.delete("a")

5、size

console.log(m.size);//1

6、clear()

m.clear()

2-3、遍历

	const m = new Map();
    const o = {p: 'hello world'}
    m.set(o,'content')
    m.set("a", 1);
    m.set("b", 3);
    m.set("c", 4);

方法1:forEach

m.forEach((value,key,map)=>{
        console.log(value);//键值
        console.log(key);//键名
        console.log(map);//遍历的数组
    })

方2:for-of

  keys()返回键名的遍历器
  values()返回键值的遍历器
  entries()返回键值对的遍历器

for(let i of m){
        console.log(i);
    }

在这里插入图片描述

四、模块化

  一个js文件就是一个模块

1、导出 export

//方式1:导出变量
export let a=1;

//方式2:导出对象
export {a}
//取别名
export {a as xiao}

//方式3:使用default
let a = 0;
let b = 1;
export default {
    a, b
}

2、引入

  type的类型为module

<script type="module">
import '../js/a.js';//引入整个文件全部加载
import {a} from '../js/a.js';

import * as module from "../js/a.js";
import {a as bieming} from '../js/a.js';//去别名
</script>

3、动态引入

  模块加载完后再执行里面的函数

import ("../js/a.js").then(res=>{
        console.log(res);
    })

4、es6模块化

  1、必须放在服务器环境中
  2、import ‘xxx’ 直接写路径,相当于引入文件
  3、关于路径可以写相对也可以写绝对
  4、多次引入相同的模块,只相当于一次
  5、引入模块的时候,会预加载提升到开头
  6、模块化的写法必须是严格模式,es6所有都是严格模式

5、es6模块化好处

  1、一个模块一个js文件
  2、可以安需求加载,如果不需要可以不加载
  3、模块小,便于维护、减少冗余
  4、每个模块都有自己的作用域,变量都是私有变量

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