class 类(对象的模板 借助他可以生成对应的对象 抽取对应的公共特点)
// es6新增了class这个东西(类) 实际这个class其实是一个function //class相当于构建对象的模板 提取对象的公共内容 class Student{ constructor(name,sex){//构造方法 等下在new的时候会调用这个方法 this.name = name //this指向对应的对象 this.sex = sex } eat(){ console.log(this.name+'吃饭'); } } var stu1 = new Student('张三','男')//通过对应的构造函数来构建对象 console.log(stu1.name);//张三 获取对应的name属性 console.log(stu1.sex);//男 stu1.eat() //调用对象的eat方法
extends 继承 (可以继承父类所有的非私有属性)
//继承 extends 继承可以获取他的非私有内容 classStudent继承了Student的内容 class classStudent extends Student{ constructor(name,sex){ super(name,sex)//指向父类的构造 super指向父类 } } var studentSong = new classStudent('王五','未知'); //构建对象 studentSong.eat() //如果自己有对应的方法就调用自己的 如果自己没有继承父类的eat方法 console.log(studentSong.name); //调用父类的name属性
Symbol 值类型 新增类型
// Symbol是es6新增的类型 这个是值类型 独一无二的值 //不需要new关键词 let a = Symbol() let b = Symbol() console.log(a==b);//false //里面可以传参 里面参数是string类型或者是number类型 let c = Symbol('hello')//介绍是一样 let d = Symbol('hello')//介绍是一样 console.log(c==d);//false //通过key构建一个Symbol类型 如果没有这个键的symbol他会创建一个全局变量 如果有他会找这个全局变量 let e = Symbol.for('ok') //通过键构建一个Symbol类型 let f = Symbol.for('ok') console.log(e==f); //获取key keyFor console.log(Symbol.keyFor(e));//ok //获取迭代器 可以进行数据迭代(数据遍历) console.log(Symbol.iterator); //symbol一般用来作为枚举类型的值使用 //枚举 var sex = { b:'男', g:'女' }