Class类和Symbol 值类型

class 类(对象的模板 借助他可以生成对应的对象 抽取对应的公共特点)

// es6新增了class这个东西(类) 实际这个class其实是一个function
//class相当于构建对象的模板 提取对象的公共内容
class Student{
    constructor(name,sex){//构造方法 等下在new的时候会调用这个方法
        this.name = name //this指向对应的对象
        this.sex = sex 
    } 
    eat(){
        console.log(this.name+'吃饭');
    }
}
var stu1 = new Student('张三','男')//通过对应的构造函数来构建对象
console.log(stu1.name);//张三  获取对应的name属性
console.log(stu1.sex);//男
stu1.eat() //调用对象的eat方法

extends 继承 (可以继承父类所有的非私有属性)

//继承 extends  继承可以获取他的非私有内容 classStudent继承了Student的内容
class classStudent extends Student{
    constructor(name,sex){
        super(name,sex)//指向父类的构造 super指向父类
    }
}
var studentSong = new classStudent('王五','未知'); //构建对象
studentSong.eat() //如果自己有对应的方法就调用自己的 如果自己没有继承父类的eat方法
console.log(studentSong.name); //调用父类的name属性

Symbol 值类型 新增类型

// Symbol是es6新增的类型 这个是值类型 独一无二的值
//不需要new关键词
let a = Symbol()
let b = Symbol()
console.log(a==b);//false
//里面可以传参 里面参数是string类型或者是number类型
let c = Symbol('hello')//介绍是一样
let d = Symbol('hello')//介绍是一样
console.log(c==d);//false
//通过key构建一个Symbol类型 如果没有这个键的symbol他会创建一个全局变量  如果有他会找这个全局变量
let e  = Symbol.for('ok') //通过键构建一个Symbol类型
let f  = Symbol.for('ok')
console.log(e==f);
//获取key  keyFor
console.log(Symbol.keyFor(e));//ok
//获取迭代器 可以进行数据迭代(数据遍历)
console.log(Symbol.iterator);
//symbol一般用来作为枚举类型的值使用
//枚举
var sex =  {
    b:'男',
    g:'女'
}
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