拟物和扁平化

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什么是拟物化设计?

  拟物设计简单来说就是对实际物体的模仿重现,来帮助用户获得自然的心理感觉。“拟物化”设计是已故CEO乔布斯所推崇的,他在Mac OS 设计之初就始终坚持这种做法,因为他认为只有通过类比的方式才能弱化用户在操作电脑时产生的恐惧感,而在交互场景中,拟物化设计可以最大化类比的效果,通过对材质的真实呈现以及通过设计来解决问题的思想,可以更友好地引导用户使用触摸屏,使触摸屏变得更亲切,更真实。因此,拟物化的界面通常都具备纹理、阴影、高光、立体等设计元素,而苹果以秀色可餐为主题的广告恰恰正是拟物化设计的一个缩影。

拟物化设计的特性:

  1、感知性。通过对实际物体虚拟设计的恰当“拟物化”,可以帮助用户在情感层面上易于接受,减低学习成本。但过分的滥用也会物极必反,可能会由于不同用户的不一致行为,产生对功能的误解,反而增加了学习成本和挫伤了用户的心理期望。

  2、逻辑性。拟物化设计更为本质的可能不在于外观的好看,而在于组织和交流信息的逻辑形式,或者是交互。例如,设计纸张时,不是模拟纸张的样式和材质,而是模拟纸张的叠加、覆盖、抽拉等空间关系,如此,纸张的裂口和阴影是必要的拟物设计,它产生的虚拟逻辑更有效果地区别和组织信息。

什么是扁平化设计?

  扁平化设计通俗来说就是拟物化设计的一个相对面,扁平化设计更注重视觉的极简主义,抛弃了渐变、阴影、纹理、高光等拟真视觉效果,而采用简单的图形与色彩,从而打造出一种看上去更“平”的界面。在Win8 Metro 界面中,则完全使用了扁平化设计,使内容信息中心化,减少不必要的元素来突显本质,这也是扁平风格的一个优势,简单直接,减少认知障碍的产生。

扁平化设计的特性:

  1、极简性。纯粹的视觉图形,Less is more的极简理念,正是扁平化设计的核心风格,特别是在手机屏幕有限的空间内完成复杂的交互,扁平化设计可以在复杂的交互中保持设计上的一致性,减少噪音,从而达到化繁为简的效果。

  2、实用性。扁平化设计虽然没有拟物化设计的视觉冲击,但去除花哨的效果就是实用至上。简洁的设计语言,精准的感知定位,可以使用户的深度操作变得有序而明确,从而在情感与效率上取得平衡。对设计人员来说,拟物化的设计既繁琐又费时,而扁平化设计将大大减低设计成本,兼容性更佳,不可谓不实用。

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