C#串口通信 SerialPort类

因为公司项目需要将USB扫码枪改为串口扫码枪,串口扫码的好处在于不需要一个输入框来接受USB扫出来的文本,能解决多个扫码枪一起扫码时的并发问题,所以需要用到多线程及串口技术。

一、串口通信简介
串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。

2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。

3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。

二、C#串口编程类
从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类用于实现串口控制。命名空间:System.IO.Ports。其中详细成员介绍参看MSDN文档。下面介绍其常用的字段、方法和事件。

三.基本用法

1.简单的SerialPort类的使用

using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using Business.UI.SerialPort.Configure;
using DevExpress.Data;
using DevExpress.XtraEditors;
using DevExpress.XtraEditors.Controls;
using DevExpress.XtraEditors.Popup;
using Newtonsoft.Json;
using Red.Utility.Win;
using Red.Utility.Win.DevUtility;
 
 
namespace Business.UI.SerialPort
{
 
  public   class ScanProvider
    {   
        #region 初始化串口扫描枪
 
 
        public  System.IO.Ports.SerialPort _serialPort=new System.IO.Ports.SerialPort();
 
 
        public  ScanProvider(SerialEntity serialEntity)
        {
               
                 // 串口名  
                 _serialPort.PortName = serialEntity.PortName;
                 // 波特率  
                 _serialPort.BaudRate = serialEntity.BaudRate;
                 // 数据位  
                 _serialPort.DataBits = serialEntity.DataBits;
                 // 停止位  
                 _serialPort.StopBits = (StopBits)Enum.Parse((typeof(StopBits)), serialEntity.StopBits); 
                 // 无奇偶校验位  
                 _serialPort.Parity = (Parity)Enum.Parse((typeof(Parity)),serialEntity.Parity);
 
 
                 _serialPort.DataReceived += _serialPort_DataReceived;
        }
 
 
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="portName">串口名</param>
        /// <param name="baudRate">波特率</param>
        public ScanProvider(System.IO.Ports.SerialPort _serialPort, string portName, int baudRate)
        {
            this._serialPort = _serialPort;
            // 串口名  
            _serialPort.PortName = portName;
            // 波特率  
            _serialPort.BaudRate = baudRate;
            // 数据位  
            _serialPort.DataBits = 8;
            // 停止位  
            _serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
            // 无奇偶校验位  
            _serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
            _serialPort.DataReceived += _serialPort_DataReceived;
        }
 
            #endregion
 
 
        #region Public   
 
 
        /// <summary>  
        /// 是否处于打开状态  
        /// </summary>  
        public bool IsOpen
        {
            get { return _serialPort != null && _serialPort.IsOpen; }
        }
 
 
        /// <summary>  
        /// 打开串口  
        /// </summary>  
        /// <returns></returns>  
        public bool Open()
        {
            try
            {
             
                if (_serialPort == null)
                    return this.IsOpen;
 
 
             
                    if (_serialPort.IsOpen)
                        this.Close();
 
 
                
                    _serialPort.Open();
 
 
            }
            catch (Exception e)
            {
 
 
                Logger.Error(e);
                _serialPort.Close();
            }
         
 
 
            return this.IsOpen;
        }
 
 
        /// <summary>  
        /// 关闭串口  
        /// </summary>  
        public void Close()
        {
            if (this.IsOpen)
                _serialPort.Close();
        }
 
 
        /// <summary>  
        /// 向串口内写入  
        /// </summary>  
        /// <param name="send">写入数据</param>  
        /// <param name="offSet">偏移量</param>  
        /// <param name="count">写入数量</param>  
        public void Write(byte[] send, int offSet, int count)
        {
            if (this.IsOpen)
            {
                _serialPort.Write(send, offSet, count);
            }
        }
 
 
        public void Dispose()
        {
            if (this._serialPort == null)
                return;
            if (this._serialPort.IsOpen)
                this.Close();
            this._serialPort.Dispose();
            this._serialPort = null;
        }
 
 
        #endregion
 
       void _serialPort_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            // 等待100ms,防止读取不全的情况  
            Thread.Sleep(100);
 
 
            ReceiveDate();
     
        }
 
 
        public void ReceiveDate()
        {
            byte[] m_recvBytes = new byte[_serialPort.BytesToRead]; //定义缓冲区大小  
            int result = _serialPort.Read(m_recvBytes, 0, m_recvBytes.Length); //从串口读取数据  
            if (result <= 0)
                return;
            string strResult = Encoding.UTF8.GetString(m_recvBytes, 0, m_recvBytes.Length); //对数据进行转换  
            _serialPort.DiscardInBuffer();
 
 
            if (this.DataReceived != null)
                this.DataReceived(this, new SerialSortEventArgs() { Code = strResult });
        }
 
 
        public event EventHandler<SerialSortEventArgs > DataReceived;
 
 
 
 }
 
}

以上就是简单的SerialPort类的使用。

2.加入多线程操作

using System.Threading;
using Business.UI.SerialPort;
using Business.UI.SerialPort.Configure;
using Red.Utility.Win;
using Newtonsoft.Json;
using Red.Utility.Common.Log;
using Business.UI.Work.Scan;
 
 
 
 
namespace Business.UI.SerialPort
{
    public  class DoScan
    {
        //主线程
        private Thread mainThread;
        //子线程列表
        public List<Thread> listTread=new List<Thread>();
        //串口列表
        List<SerialEntity> listSerial;
        //同步上下文
        private SynchronizationContext mainThreadSynContext;
        //运行状态
        public bool isRuning;
 
 
        public DoScan()
        {
            mainThread = Thread.CurrentThread;
            mainThreadSynContext = SynchronizationContext.Current;//获取当前线程的同步上下文;
        }
 
 
        //启动
        public void start()
        {
            isRuning = true;
            //1.获取所有配置
            listSerial = Configuration.Read();     //获取配置文件里的串口参数
            if (listSerial == null)
            {
                Logger.Error("未发现配置");
                return;
            }
            //2.遍历,启动子线程 ,打开端口
            
            foreach (var serial in listSerial)
            {
                var workThread = new Thread(OpenCom);
                workThread.Name = serial.PortName;
                workThread.IsBackground = true;
                workThread.Start(serial);
                listTread.Add(workThread);
            }
         
        }
        //停止
        public  void stop()
        {
         
 
 
            isRuning = false;
            Thread.Sleep(2000);//2秒后
            
            if (listTread==null)
            {
                    return;
            }
            //关闭串口
            
            foreach (var thread in listTread)
            {
                
                thread.Abort();
              
            }
            listTread.Clear();
        }
 
 
 
 
 
 
        #region   子线程使用
        //打开串口
        public void OpenCom(object serialEntity)
        {
            //打开串口
 
 
            var _scanner = new ScanProvider((SerialEntity)serialEntity);
 
 
            if (_scanner.Open())
            {
                //关联事件处理程序  
                _scanner.DataReceived += _scanner_DataReceived;
               
                mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "open:" + _scanner._serialPort.PortName);//通知主线程    
            }
 
 
            //定时器       定时通知
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 2000;
            timer.Elapsed += delegate
            {
                mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "state:" + _scanner._serialPort.PortName +"-"+ _scanner.IsOpen);//通知主线程 
            };
            timer.Enabled = true;//生效
 
 
            while (true)
            {
                if (!isRuning)
                {
                    timer.Enabled = false;//生效
                    timer.Dispose();
                    CloseCom(_scanner);
                    return;                    
                }
                Thread.Sleep(1000);
            }
 
 
        }
 
 
        /// <summary>
        /// 关闭串口
        /// </summary>
        /// <param name="_scanner"></param>
        public void CloseCom(ScanProvider _scanner)
        {
            var portname = _scanner._serialPort.PortName;
            _scanner.Dispose();
            mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), "close:" + portname);//通知主线程 
        }
 
 
        //由于是主线程的同步对象Post调用,这个是在主线程中执行的
        private void OnConnected(object state)
        {
            //这里就回到了主线程里面了
            //做一些事情
           Logger.Debug(state.ToString());
        }
        //接收到数据
        private void _scanner_DataReceived(object sender, SerialSortEventArgs e)
        {
 
 
            string code = e.Code;
 
 
            
            Scanner scan = new Scanner(e.Code);//业务逻辑处理
        }
 
 
        #endregion
 
 
    }
 
}

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「只会CVS」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41415541/article/details/80921956

 

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