单例设计模式
1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里主要介绍单例设计模式。
2.特点
- 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
- 使用场景:1⃣️整个项目需要一个共享访问点或共享数据。2⃣️创建一个对象需要消耗的资源过多,不如访问I/O或者数据库等。3⃣️工具类对象
2.1.饿汉模式:
在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象速度较快。这种基于类加载机制,避免了多线程同步问题。代码如下:
public class Test {
private static Test instance = new Test();
private Test() {
}
public static Test getInstance() {
return instance;
}
}
2.2.懒汉模式(线程不安全)
懒汉模式声明了一个静态对象,在用户第一次调用时初始化。虽然节约了资源,但第一次加载时需要实例化,反应稍慢一些,而且在多线程时不能正常工作。代码如下:
public class Test {
private static Test mInstance;
private Test() {
}
public static Test getInstance() {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Test();
}
return mInstance;
}
}
2.3.懒汉模式(线程安全)
这种写法能够在多线程中很好地工作,但每次调用getInstance方法时都需要进行同步。这会造成不必要但开销,而且大部分时候我们是使用不到同步的。代码如下:
public class Test {
private static Test mInstance;
private Test() {
}
public static synchronized Test getInstance() {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Test();
}
return mInstance;
}
}
2.4.双重检查模式(DCL)
在getInstance方法中对Test进行了两次判空:第一次是为了不必要对同步,第二次是在Test=null对情况下才创建实例。这里使用volatile会或多或少地影响性能,但考虑到程序正确性,牺牲这点性能还是值得的。DCL的优点是资源的利用率高,一定程度上解决了资源的消耗和多余的同步、线程安全等问题。缺点是第一次加载反应慢一些,在高并发环境下也有一定缺陷。推荐使用静态内部单例模式。代码如下:
public class Test {
private static volatile Test mInstance;
private Test() {
}
public static Test getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (Test.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Test();
}
}
}
return mInstance;
}
}
2.5.静态内部单例模式
外部类加载时并不会立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化mInstance,因此不占内存。这样不仅能确保线程安全,也能保证Test类的唯一性。所以推荐使用静态内部单例模式。代码如下:
public class Test {
private Test() {
}
public static Test getInstance() {
return TestHolder.mInstance;
}
private static class TestHolder {
private static final Test mInstance = new Test();
}
}
2.6.枚举单例
默认枚举单例的创建默认是线程安全的,并且在任何情况下都是单例。直接以Test.INSTANCE形式使用。代码如下:
public enum Test{
INSTANCE;
public void method(){
//TODO
}
}
2.7.关于volatile关键字问题
- 字面意思是“不稳定的”。这个关键字有两个作用,一是可见性问题,二是指令重排问题,主要使用在多线程里。(详情参考自这里)
3.总结
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