概述
QThread类提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread类中,run()函数通过调用exec()函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理Qt的事件。在Qt中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。QThread的使用方法有如下两种:
-
QObject::moveToThread()
-
继承QThread类
下面通过具体的方法描述和例子来介绍两种方法。
方法一. QObject::moveToThread()方法
方法描述
- 定义一个继承于QObject的worker类,在worker类中定义一个槽slot函数doWork(),这个函数中定义线程需要做的工作。
- 在要使用线程的controller类中,新建一个QThread的对象和woker类对象,使用moveToThread()方法将worker对象的事件循环全部交由QThread对象处理。
- 建立相关的信号函数和槽函数进行连接,然后发出信号触发QThread的槽函数,使其执行工作。
moveToThread的例子
首先新建一个work类,该类重点在于其doWork槽函数,这个函数定义了线程需要做的工作,需要向其发送信号来触发。Wrok类的头文件中定义了全部函数,其cpp文件为空,因此就不贴出来了。
Wroker.h
//work定义了线程要执行的工作
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H
#include <QObject>
#include<QDebug>
#include<QThread>
class Worker:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Worker(QObject* parent = nullptr){}
public slots:
//doWork定义了线程要执行的操作
void doWork(int parameter)
{
qDebug()<<"receive the execute signal---------------------------------";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId();
//循环一百万次
for(int i = 0;i!=1000000;++i)
{
++parameter;
}
//发送结束信号
qDebug()<<" finish the work and sent the resultReady signal\n";
emit resultReady(parameter);
}
//线程完成工作时发送的信号
signals:
void resultReady(const int result);
};
#endif // WORKER_H
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
然后定义一个Controller类,这个类中定义了一个QThread对象,用于处理worker对象的事件循环工作。
Controller.h
#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H
#include <QObject>
#include<QThread>
#include<QDebug>
//controller用于启动线程和处理线程执行结果
class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller(QObject *parent= nullptr);
~Controller();
public slots:
//处理线程执行的结果
void handleResults(const int rslt)
{
qDebug()<<"receive the resultReady signal---------------------------------";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
qDebug()<<" the last result is:"<<rslt;
}
signals:
//发送信号触发线程
void operate(const int);
};
#endif // CONTROLLER_H
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
Controller类的cpp文件,其构造函数中创建worker对象,并且将其事件循环全部交给workerThread对象来处理,最后启动该线程,然后触发其事件处理函数。
controller.cpp
#include "controller.h"
#include <worker.h>
Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent)
{
Worker *worker = new Worker;
//调用moveToThread将该任务交给workThread
worker->moveToThread(&workerThread);
//operate信号发射后启动线程工作
connect(this, SIGNAL(operate(const int)), worker, SLOT(doWork(int)));
//该线程结束时销毁
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
//线程结束后发送信号,对结果进行处理
connect(worker, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
//启动线程
workerThread.start();
//发射信号,开始执行
qDebug()<<"emit the signal to execute!---------------------------------";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
emit operate(0);
}
//析构函数中调用quit()函数结束线程
Controller::~Controller()
{
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
接下来就是主函数,主函数中我们新建一个Controller对象,开始执行:
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "controller.h"
#include<QDebug>
#include<QThread>
int main(int argc, char *argv[])
{
qDebug()<<"I am main Thread, my ID:"<<QThread::currentThreadId()<<"\n";
QCoreApplication a(argc, argv);
Controller c;
return a.exec();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
运行结果及说明
main函数中打印当前线程编号,即主线程的线程编号是0X7a4, 在Controller的构造函数中继续打印当前线程编号,也是主线程编号,之后把work类的工作交给子线程后,给子线程发送信号,子线程收到了信号开始执行,其线程号为0X1218,执行结束后发送信号给Controller处理结果。
方法二. 继承QThread的方法
方法描述
- 自定义一个继承QThread的类MyThread,重载MyThread中的run()函数,在run()函数中写入需要执行的工作.
- 调用start()函数来启动线程。
继承QThread的例子
首先写MyThread类,该类继承于QThread,该类中自定义了信号槽和重写了run函数。头文件如下:
MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include<QThread>
#include<QDebug>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(QObject* parent = nullptr);
//自定义发送的信号
signals:
void myThreadSignal(const int);
//自定义槽
public slots:
void myThreadSlot(const int);
protected:
void run() override;
};
#endif // MYTHREAD_H
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
MyThread.cpp
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent)
{
}
void MyThread::run()
{
qDebug()<<"myThread run() start to execute";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
//循环一百万次
int count = 0;
for(int i = 0;i!=1000000;++i)
{
++count;
}
//发送结束信号
emit myThreadSignal(count);
exec();
}
void MyThread::myThreadSlot(const int val)
{
qDebug()<<"myThreadSlot() start to execute";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
//循环一百万次
int count = 888;
for(int i = 0;i!=1000000;++i)
{
++count;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
在Controller类中实现这MyThread的调用
Controller.h
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent)
{
}
void MyThread::run()
{
qDebug()<<"myThread run() start to execute";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
//循环一百万次
int count = 0;
for(int i = 0;i!=1000000;++i)
{
++count;
}
//发送结束信号
emit myThreadSignal(count);
exec();
}
void MyThread::myThreadSlot(const int val)
{
qDebug()<<"myThreadSlot() start to execute";
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
//循环一百万次
int count = 888;
for(int i = 0;i!=1000000;++i)
{
++count;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
Controller.cpp
#include "controller.h"
#include <mythread.h>
Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent)
{
myThrd = new MyThread;
connect(myThrd,&MyThread::myThreadSignal,this,&Controller::handleResults);
//该线程结束时销毁
connect(myThrd, &QThread::finished, this, &QObject::deleteLater);
connect(this,&Controller::operate,myThrd,&MyThread::myThreadSlot);
//启动该线程
myThrd->start();
QThread::sleep(5);
emit operate(999);
}
Controller::~Controller()
{
myThrd->quit();
myThrd->wait();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
main函数的内容和上例中相同,因此就不贴了。
运行结果和说明:
通过自定义一个继承QThread的类,实例化该类的对象,重载run()函数为需要做的工作。然后在需要的地方调用start函数来执行run函数中的任务。然而有趣的是,myThread.start()之后我又从主函数触发了一个信号,对应于子线程的槽,子线程的槽函数中打印当前执行的线程的编号,可以看到,执行子线程的槽函数的线程编号却是主线程的编号。
两种方法的比较
两种方法来执行线程都可以,随便你的喜欢。不过看起来第二种更加简单,容易让人理解。不过我们的兴趣在于这两种使用方法到底有什么区别?其最大的区别在于:
- moveToThread方法,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个的槽函数,再建立触发这些槽的信号,然后把信号和槽连接起来,最后将这个类调用moveToThread方法交给一个QThread对象,再调用QThread的start()函数使其全权处理事件循环。于是,任何时候我们需要让线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。其优点是我们可以在一个worker类中定义很多个需要做的工作,然后发出触发的信号线程就可以执行。相比于子类化的QThread只能执行run()函数中的任务,moveToThread的方法中一个线程可以做很多不同的工作(只要发出任务的对应的信号即可)。
- 子类化QThread的方法,就是重写了QThread中的run()函数,在run()函数中定义了需要的工作。这样的结果是,我们自定义的子线程调用start()函数后,便开始执行run()函数。如果在自定义的线程类中定义相关槽函数,那么这些槽函数不会由子类化的QThread自身事件循环所执行,而是由该子线程的拥有者所在线程(一般都是主线程)来执行。如果你不明白的话,请看,第二个例子中,子类化的线程的槽函数中输出当前线程的ID,而这个ID居然是主线程的ID!!事实的确是如此,子类化的QThread只能执行run()函数中的任务直到run()函数退出,而它的槽函数根本不会被自己的线程执行。
PS:
以上代码是Qt5.7开发环境,采用的是VS2015的64位编译器。代码可以直接复制粘贴运行