在Qt4.3(包括之前版本)Qt中多线程的QThread类中run()方法是一个纯虚函数,所以在使用QThread使用时需要子类化一个Thread,通过实现run()方法来达到在新线程中运行所需操作的目的。不过这样的实现,势必会造成类的混乱,每当有操作需要在新线程运行时,都要先构建一个xxxThread类,然后重写其run()方法,使用的时候先实例化之,然后调用start().....
在4.4以后,QThread类中run()方法不再是纯虚,而是虚函数,默认调用了QThread::exec(),也就是有了事件循环。这样一来不需要子类化 QThread 了,只需要子类化一个 QObject 就够了,这正是被 Bradley T. Hughes推荐的方法。他认为QThread 应该被看做是操作系统线程的接口或控制点,而不应该包含需要在新线程中运行的代码。需要运行的代码应该放到一个QObject的子类中,然后将该子类的对象moveToThread到新线程中。