1、C++类与对象
对象:对象具有状态和行为,对象是类的实例。
类:类可以定义描述对象行为状态的模板或蓝图。
方法:一个方法表示一种行为。
类用于指定对象的形式,它包含了数据的表示法和用于处理数据的方法,类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。
1.1 C++类定义
类在本质上是定义一个数据类型的蓝图,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行那些操作。
class classname
{
//访问修饰词
//变量
//方法
};
类的定义以class开头,后跟类的名称。
类的主题是包含在一对花括号中
类定义后必须跟着一个分号或一个声明变量
例如:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
};
关键字public确定了类成员的访问属性。
1.2 定义C++对象
类提供了对象的蓝图,所以基本上对象是类创建的,声明类的变量,就像声明基本类型的变量一样。例如:
Box Box1;//声明Box1,类型为Box;
1.3 访问数据成员
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符.来访问。
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实例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
//类的属性
double length;
double breadth;
double height;
//类的方法
double get(void);
double set(double len, double bre, double hei);
};
double Box::get(void){
return length*breadth*height;
}
double Box::set(double len, double bre, double hei) {
length=len;
breadth=bre;
height=hei;
}
int main(){
Box Box1;
Box Box2;
double volume=0.0;
Box1.length=2;
Box1.breadth=3;
Box1.height=4;
//Box1体积
volume=Box1.get();
cout<<"Box1:"<<volume<<endl;
Box2.set(1,2,3);
volume=Box2.get();
cout<<"Box2:"<<volume<<endl;
}
结果显示:
Box1:24
Box2:6
另外需要注意的是,私有成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符.进行访问。
2、C++类成员函数
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其它变量一样。
类成员函数是一个类的成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。
现在我们要通过成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
double getVolume(void){
return length*height*breadth;
}
};
成员函数可以定义类的内部,或者单独使用范围解析运算符::来定义。
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
double getVolume(void){
return length*height*breadth;
}
};
int main(){
Box Box1;
Box1.length=1;
Box1.breadth=2;
Box1.height=3;
double volume=0.0;
volume=Box1.getVolume();
cout<<"Box1:"<<volume<<endl;
return 0;
}
3、C++类访问修饰符
数据封装是面向对象编程的一个重要特点,防止函数直接访问类型成员变量,通过关键字public、private、protected称为访问修饰符。
公共成员变量public
公共成员在程序中类的外部是可以访问的,你可以不适用任何成员函数来设置获取公有变量的值。
私有成员private
私有成员变量或函数在类的外部是不可以访问的,或者不可以去查看,在默认情况下,类的成员都是私有的。
受保护成员protected
与私有成员是否相似,但有一点不同,protected成员在派生类中是可访问的。1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
2.protected 成员可以被派生类访问。
4、C++类构造函数&析构函数
4.1 类的构造函数
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同的,并且不会返回任何void。
构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Line{
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line();//构造函数
private:
double length;
};
Line::Line(void) {
cout<<"Object is created"<<endl;
}
void Line::setLength(double len) {
length=len;
}
double Line::getLength() {
return length;
}
int main(){
Line Line1;
Line1.setLength(6);
cout<<"Length of line "<<Line1.getLength()<<endl;
}
结果显示:
Object is created
Length of line 6
从结果中可以看出构造函数时在创建对象的时候调用的。
4.2 类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称完全相同,只是在前面加了一个~。
不会返回任何值,不能带有任何参数,析构函数有助于在跳出程序前释放资源。
#include<iostream>
using namespace std;
class Line{
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line();//构造函数
~Line();//析构函数声明
private:
double length;
};
Line::Line(void) {
cout<<"Object is created"<<endl;
}
Line::~Line() {
cout<<"Object is created"<<endl;
}
void Line::setLength(double len) {
length=len;
}
double Line::getLength() {
return length;
}
int main(){
Line Line1;
Line1.setLength(6);
cout<<"Length of line "<<Line1.getLength()<<endl;
return 0;
}
结果是:
Object is created
Length of line 6
Object is created
5、C++拷贝构造函数
是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象,拷贝构造函数通常用于:通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象
复制对象把它作为参数传递给函数
复制对象,并从函数返回这个对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Line{
public:
int getLength(void);
Line(int len);//简单的构造函数
Line(const Line &obj);//拷贝构造函数
~Line();//析构函数
private:
int *ptr;
};
int Line::getLength() {
return *ptr;
}
Line::Line(int len) {
cout<<"Transfer"<<endl;
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj) {
cout<<"Transfer ptr"<<endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr;
}
Line::~Line() {
cout<<"Freed"<<endl;
delete ptr;
}
void display(Line obj){
cout<<"line "<<obj.getLength()<<endl;
}
int main(){
Line line(10);
display(line);
return 0;
}
结果显示:
Transfer
Transfer ptr
line 10
Freed
Freed
6、C++友元函数
类的友元函数是定义在类的外部,但有权访问类的所有私有成员和保护成员。
友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数称为友元函数,友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用friend。
也可以在class前使用friend。
#include<iostream>
using namespace std;
class Box{
double width;
public:
friend void printWidth(Box box);
void setWidth(double wid);
};
void Box::setWidth(double wid) {
width=wid;
}
void printWidth(Box box){
cout<<"width="<<box.width<<endl;
}
int main(){
Box box;
box.setWidth(10);
printWidth(box);
return 0;
}
7、C++内联函数
内联函数通常与类在一起使用,如果一个函数时内联的,那么在编译的时候,编辑器会把该函数的代码副本放置在每一个调用该函数的地方。
如果想把一个函数定义为内联函数,则只需要在函数名前面放置关键字inline。
引入内联函数目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
8、C++ this指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
private:
char *name;
int age;
float score;
};
void Student::setname(char *name){
this->name=name;
}
void Student::setage(int age) {
this->age=age;
}
void Student::setscore(float score) {
this->score=score;
}
void Student::show() {
cout<<this->name<<" age is "<<this->age<<",score is "<<this->score<<endl;
}
int main(){
Student *pstu = new Student;
pstu->setname("fjf");
pstu->setage(22);
pstu->setscore(100);
pstu->show();
return 0;
}
this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。
结果展示:
fjf age is 22,score is 100