Android Compose 使用SwipeToDismiss实现滑动删除 及 解决轻扫(小范围快速滑动)触发删除问题

本文使用的SwipeToDismiss是Material3 1.1.1版本的,与Material有少许差异。

声明如下

@Composable
@ExperimentalMaterial3Api
fun SwipeToDismiss(
    state: DismissState,
    background: @Composable RowScope.() -> Unit,
    dismissContent: @Composable RowScope.() -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    directions: Set<DismissDirection> = setOf(EndToStart, StartToEnd),
)
  • state是组件的状态
  • background是滑动时而显示在后方的内容
  • dismissContent是可以移除的内容
  • modifier就不用说了
  • directions是可以滑动的方向,分别是 从右到左 和 从左到右

如何使用,这里只展示了从右到左的滑动

效果

o5cdf-zwv0f.gif

代码

  • rememberDismissState->confirmValueChange 在这里定义滑动放手后执行的函数
  • rememberDismissState->positionalThreshold 定义滑动到什么位置改变状态
  • Modifier.animateItemPlacement 添加移除时的动画
  • 注意items务必添加key,否则会造成显示错乱

LazyColumn(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .padding(top = 8.dp),
) {
    items(data, key = { it.id }) {
        SwipeToDelete(
            Modifier.animateItemPlacement(),//添加移除时的动画
            content = it,
            onDelete = { onDelete(it.id) },
            onClick = { onClick(it) })
    }
}


@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun SwipeToDelete(modifier: Modifier = Modifier,content: BaseContent, onDelete: () -> Unit, onClick: () -> Unit) {
    val dismissState = rememberDismissState(confirmValueChange = {
        if (it == DismissValue.DismissedToStart) {//滑动后放手会执行
            onDelete()
            true
        } else {
            false
        }
    }, positionalThreshold = {//滑动到什么位置会改变状态
        it / 2
    })

    SwipeToDismiss(state = dismissState,
        modifier = modifier
            .padding(4.dp)
            .fillMaxWidth(),
        directions = setOf(DismissDirection.EndToStart),//只使用EndToStart
        background = {
            SwipeToDeleteBackground(dismissState = dismissState)
        }, dismissContent = {
            Card(
                elevation = CardDefaults.cardElevation(
                    animateDpAsState(
                        if (dismissState.dismissDirection != null) 4.dp else 0.dp, label = ""
                    ).value
                ), modifier = Modifier.clickable(onClick = onClick)
            ) {
                Row {
                    AsyncImage(
                        model = content.thumbnailCoverUrl,
                        contentDescription = null,
                        modifier = Modifier
                            .padding(8.dp)
                            .width(100.dp),
                        placeholder = painterResource(id = R.drawable.ic_launcher_background),
                        contentScale = ContentScale.FillWidth
                    )
                    Text(
                        text = content.title, modifier = Modifier.padding(8.dp)
                    )
                }
            }
        })
}

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun SwipeToDeleteBackground(
    dismissState: DismissState,
) {
    val color by animateColorAsState(  //一些动画
        when (dismissState.targetValue) {
            DismissValue.Default -> MaterialTheme.colorScheme.surface
            DismissValue.DismissedToEnd -> Color.Green
            DismissValue.DismissedToStart -> Color.Red
        }, label = ""
    )
    val scale by animateFloatAsState(
        if (dismissState.targetValue == DismissValue.Default) 0.75f else 1f, label = ""
    )
    Box(
        Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(color)
            .padding(horizontal = 20.dp),
        contentAlignment = Alignment.CenterEnd
    ) {
        Icon(
            Icons.Default.Delete,
            contentDescription = "Localized description",
            modifier = Modifier.scale(scale)
        )
    }
}

解决轻扫(小范围快速滑动)触发删除问题

改动之前

在这里插入图片描述

改动之后
在这里插入图片描述

代码部分,这里有个技巧就是我用一个空组件去做重组范围的缩小

添加一个Float变量记录DismissState的progress(从 currentValue 到 targetValue 的进度),
百看不如一试,去具体实践一下你就会更好了解它的作用。
改动如下:

  var currentProgress = remember {
    mutableFloatStateOf(0f)
    }
    
  val dismissState = rememberDismissState(confirmValueChange = {
        Log.d(TAG, "confirmValueChange: $it,$currentProgress")
        if (it == DismissValue.DismissedToStart) {
            if (currentProgress >= 0.5f && currentProgress < 1) {
                onDelete()
                return@rememberDismissState true
            }
        }
        false
    }, positionalThreshold = {
        it / 2
    })
//如果在这里使用LaunchedEffect,会造成当前组件频繁重组
    ForUpdateData {/*缩小重组范围,减少重组*/
         currentProgress = dismissState.progress
    }
    SwipeToDismiss(state = dismissState,
        modifier = modifier
            .padding(4.dp)
            .fillMaxWidth(),
        directions = setOf(DismissDirection.EndToStart),
        background = {
           //省略
        }, dismissContent = {
           //省略
            }
        })



@Composable
private fun ForUpdateData(onUpdate: () -> Unit) {
    onUpdate()
}

参考:https://stackoverflow.com/questions/72676541/compose-swipetodismiss-confirmstatechange-applies-only-threshold

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针 Jetpack Compose 的 HorizontalPager 滑动卡顿问题,你可以尝试以下几个解决方案: 1. 减少页面中的复杂布局和元素数量:复杂的布局和过多的元素会增加渲染和绘制的负担,导致滑动卡顿。尽量简化布局结构,减少不必要的嵌套和冗余元素。 2. 使用懒加载机制:只在需要展示的页面进行数据加载和初始化,而不是一次性加载所有页面的数据。这样可以减少初始化和渲染的开销,提高滑动的流畅度。 3. 使用协程进行异步操作:如果在滑动过程中有大量的耗时操作(例如网络请求或数据处理),可以考虑使用协程来进行异步操作,避免阻塞主线程,提高滑动的响应性。 4. 使用 Compose 缓存:尝试使用 Compose 提供的缓存机制,在滑动过程中对已经渲染的页面进行缓存,避免重复渲染和布局计算,提高滑动的流畅度。 5. 调整页面大小和缓存数量:根据实际需求调整页面的大小和缓存数量,避免一次性加载过多页面导致内存占用过大,从而影响滑动的性能。 6. 使用硬件加速:确保应用开启了硬件加速,可以在 AndroidManifest.xml 文件中的 application 标签下添加如下代码: ```xml android:hardwareAccelerated="true" ``` 这样可以利用硬件加速来提高绘制性能。 如果以上方法仍然无法解决滑动卡顿问题,可能需要对代码进行进一步优化或者考虑使用其他的滑动容器来替代 HorizontalPager。

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