抓住那头牛

题目链接

2971:抓住那头牛

总时间限制:

2000ms

内存限制:

65536kB

描述

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:

1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟

2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟

假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?

输入

两个整数,N和K

输出

一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数

样例输入

5 17

样例输出

4

下面是代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdio>
int n, k;//n和k分别表示农夫与牛的位置
int queue[1000000] = { 0 };//队列
int front[1000000]= { 0 };//假设front[i]=j; 也就是说农夫可以花费一分钟从位置queue[j]走到位置queue[i];
int mark[1000000]= { 0 };//假设mark[i]=1;也就是说位置queue[i]已经走过 不需要再次经过
void print(int k) {
	int c = 0;
	while (front[k] != 0) {
		c++;
		k = front[k];
	}
	cout << c;
}
void bfs(int n, int k) {
	if (n == k) {//若刚开始n==k那么直接输出0 结束
		cout << 0;
		return ;
	}
	int head = 0, tail = 1, next;//从queue[head]到queue[tail]需要一分钟 next表示queue[head]下一步能到达的位置
	queue[1] = n;//queue[1] 保存初始位置
	front[1] = 0;//0用来判断是否是起始位置
	mark[n] = 1;//标记位置queue[n]已经到达过
	while (head != tail) {
		head++;//获得新的位置queue[head]
		for (int i = 1; i <= 3; i++) {//三次循环得到queue[head]往后一步走的三种情况
			if (i == 1)
				next = queue[head] + 1;
			if (i == 2)
				next = queue[head] - 1;
			if (i == 3)
				next = queue[head] * 2;
			if (next >= 0 && next <= 100000 && mark[next] != 1) {//判断next是否在位置0--100000上并且next是否经过
				tail++;//为后面的位置创造一个存放的地址
				mark[next] = 1;//说明next已经来过
				front[tail] = head; //表示从queue[head]到queue[tail]需要一分钟
				queue[tail] = next;//在队列中存放位置next;
				if (next == k) {//如果到达牛的位置 
					print(tail);
					tail = head;//已找到答案 结束循环
					break;
				}
			}
		}
	}

}
int main() {
	int n, k;
	cin >> n >> k;
	bfs(n, k);//广度优先搜索
	return 0;
}

用下面这张图可以更好理解

假设我输入 5 17

5->10->9->18->17
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fanlangke

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值