搜索之抓住那头牛(详细分析)

本文详细分析了一道关于农夫在数轴上抓牛的问题,讨论了如何在农夫和牛的位置已知的情况下,通过两种移动方式以最少时间抓住牛。文章指出,贪心策略并不适用,而应采用搜索算法,特别是考虑到三种移动方向:加1、减1和乘2。文中还给出了样例输入和输出,以及算法实现中可能遇到的超时问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:

1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟

2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟

假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?

输入格式
两个整数,N和K

输出格式
一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数

样例

样例1输入
5 17
样例1输出
4

样例2输入
5 12
样例2输出
2

算法分析

这一题第一感觉是贪心,但是用贪心做一定会错,因为贪心只是当前的最佳无法达到整体最佳,所以用到搜索。
而这一题搜索一共有三个方向+1,-1,*2在这里插入图片描述
每一层挨个寻找,找到就输出退出,没有就更新a,在进入下一层。

代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using 
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