显卡马甲对照表,另附加性能参数计算公式

GT240=<9600GT<HD5670<HD5670 640SP<9800GT<GTS250=<HD5750

GTX280M等于GTS250,GTX260M等于9800GT


GTS360M/350M等于GTS260M/250M等于GT240


GT335M是GT240的阉割版


GT330M/325M等于GT240M/230M等于GT220


310M/305M等于G210M等于GT210


GTS160M/150M等于9800M GTS/GS等于9600GT


9700M GTS等于9600GSO,9700M GT等于9500GT


65nm 9500GT家族:9600M GT/GS

GT220M等于GT130M等于9650M GT等于9500GT

9650M GS等于8700M GT等于8600GTS

9500M GS等于8600M GT等于8600GT

9500M G等于9400GT,8600M GS等于8500GT

9300M G等于8400M GS等于8400GS

G105M等于9300M GS等于8400GS新

G102M等于9400M G,9100M G等于8200M G

总结:五代产品命名方式改了三次


512M/128位 GDDR3 PCI-E 显卡
 
盈通(yeston) R5670-HM1024GD5极速版 TA 775/3600MHZ 512M/128Bit DDR5 PCI-E 显卡
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1001/2022301.html
http://www.ludashi.com/html/videorank.html

显存位宽的计算方法是:单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数。
显存带宽=工作频率×显存位宽/8
显卡的显存带宽只有550MHz×128位/2.5=27.5GB /秒
显存位数128
2.5ns的显存

显示器上面显示出来的图像首先是通过GPU,然后再到带宽,最后才是显存,

简单的说,一款显卡的性能由“像素填充率”和“显存带宽”两个部分构成。“像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力,“显存带宽”衡量的是显卡的数据传输能力。

dx9像素填充率=渲染管线数量×核心频率
dx10像素填充率=SP数量×核心频率÷2

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
uniapp的马甲包制作其实是一种打包技术,可以让我们在没有修改原始代码的情况下,为同一个应用程序创建多个独立的包。这在一些特定的需求场景下非常有用,比如我们需要为同一个应用程序创建不同的主题版本,或者根据不同的企业需求定制不同的应用。下面我来简单介绍一下uniapp马甲包的制作流程。 首先,我们需要在uniapp项目中创建一个新的manifest.json文件,这个文件里面配置了新包的名称、包名、图标、启动页等信息。然后在项目的根目录下创建一个新的custom-xxx目录,将新包需要的页面、组件、样式等文件放在这个目录下。接着,我们需要修改项目的vue.config.js文件,配置webpack的entry和output来指定新包的入口文件和输出目录。 最后,我们需要使用命令行工具进行打包操作,将我们的uniapp项目根据新的manifest.json和vue.config.js配置信息进行打包,生成新的马甲包。在打包完成后,我们就可以在手机上安装和运行新的马甲包了。 需要注意的是,uniapp的马甲包制作并不是一件简单的事情,需要熟悉uniapp的项目结构和webpack的配置,对打包工具有一定的了解才能够顺利完成。同时,因为uniapp的马甲包并不是官方原生支持的功能,可能会存在一些不确定性和兼容性问题,需要在制作过程中仔细测试和调试。希望上述内容对uniapp的马甲包制作有所帮助。
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