设计模式-第二章-策略模式

一、UML图

二、包含的角色

策略模式包含三个角色:

(1)策略类Strategy: 策略类定义所有支持的算法的公共接口

(2)具体策略类ConcreteStrategy:具体策略类,封装了具体算法或行为,继承自Strategy。

(3)上下文Context: 上下文类,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

三、特点

(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。策略模式,可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

(2)策略模式的strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取这些算法中的公共功能。

(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

(4)策略模式就是用来封装算法的,实践中,我们发现其实可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式处理这种变化的可能性。

(5)可以将简单工程模式和策略类相结合使用。从而减轻客户端的责任。

四、代码实现

 这里主要实现c++的,策略模式与简单工厂模式相结合的版本。

class Strategy
{
public:
	virtual void AlgoritlInterface();
};
#include "Strategy.h"

class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
	void AlgoritlInterface()
	{
		printf("ConcreteStrategy C 实现!");
	}
};

这里ConcreteStrategyB和ConcreteStrategyC同ConcreteStrategyA,主要实现Context类。

Context.h

class Context
{
public:
	Context(int type);
	~Context();
private:
	Strategy* strategy;

public:
	void ContextInterface();
};
	Context(int type);
	~Context();
private:
	Strategy* strategy;

public:
	void ContextInterface();
};

Context.cpp 

#include "Context.h"
#include "ConcreteStrategyA.h"
#include "ConcreteStrategyB.h"
#include "ConcreteStrategyC.h"

Context::Context(int type):strategy(NULL  )
{
	switch (type)
	{
	case 1:
		strategy = new ConcreteStrategyA();
		break;
	case 2:
		strategy = new ConcreteStrategyB();
		break;
	case 3:
		strategy = new ConcreteStrategyC();
		break;
	default:
		break;
	}
}
Context::~Context()
{
	if (strategy!=NULL)
	{
		delete strategy;
		strategy = NULL;
	}
}
void Context::ContextInterface()
{
	return strategy->AlgoritlInterface();
}

调用方式如下: 很显然只暴露Context类给客户端

#include "Context.h"
int main()
{
	//A  
	Context* cc1 = NULL;
	cc1 = new Context(1);
	cc1->ContextInterface(); //工作

	//B 
	Context* cc2 = NULL;
	cc2 = new Context(2);
	cc2->ContextInterface();

	//C 
	Context* cc3 = NULL;
	cc3 = new Context(3);
	cc3->ContextInterface();

	if (cc1 != NULL)
	{
		delete cc1;
		cc1 = NULL;
	}
	if (cc2 != NULL)
	{
		delete cc2;
		cc2 = NULL;
	}
	if (cc3 != NULL)
	{
		delete cc3;
		cc3 = NULL;
	}
	system("pause");
    return 0;
}
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