windows通过StretchBlt实现动态背景移动

本文介绍了如何使用Windows GDI通过StretchBlt函数来实现动态背景移动的效果,特别是针对游戏背景的处理。文中提到将静态图片分为两部分,通过不断移动实现背景的连续移动,并提供了具体的代码示例。同时,也强调了在使用Windows API编程时需要注意内存泄漏和对象清理问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏背景通常是不断移动的,比较简单的做法是用一张静态的图片,分隔成两部分,先移动右边部分,再把左边部分接到右边部分末尾,如此循环即可。原图如下:


上面是一张带有刻度的图片,里面包含四种不同的背景颜色,我们现在要实现取第一张图,并且让它不断的从右向左移动。

具体实现代码如下:

include <windows.h>
#define ID_TIMER    1
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bo
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