Block.java---BallGame

//package BallGame;

import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer;

/**
 * <strong>FileName</strong>: Block.java
 * <HR>
 * <strong>Description</strong>: Block object attribute description.
 * <P><HR>
 *  @author
 *  <em>
 * This Game is developed by <B>Fansy</B>.<BR>
 *  F.S.Studio 1999~2005
 *  </em>
 *  @version 0.3.2
 */

public class Block
{
 private Image blockimage; //砖块图像
 private int blockx,blocky; //砖块的Index
 
 public TiledLayer blocktd; //砖块图层
 public byte[][][] blockmap={ //砖块描述
   {{1,2,1,2,1,2,1,2},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {1,2,1,2,1,2,1,2},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {1,2,1,2,1,2,1,2},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {1,2,1,2,1,2,1,2},
   {2,1,2,1,2,1,2,1}},
   
   {{1,2,1,2,1,2,1,2},
   {2,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,2},
   {2,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,2},
   {2,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,2},
   {2,1,2,1,2,1,2,1}},
   
   {{1,0,0,0,0,0,0,0},
   {2,1,0,0,0,0,0,0},
   {1,2,1,0,0,0,0,0},
   {2,1,2,1,0,0,0,0},
   {1,2,1,2,1,0,0,0},
   {2,1,2,1,2,1,0,0},
   {1,2,1,2,1,2,1,0},
   {2,1,2,1,2,1,2,1}},
   
   {{0,0,0,0,0,0,0,0},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {0,0,0,0,0,0,0,0},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {0,0,0,0,0,0,0,0},
   {2,1,2,1,2,1,2,1},
   {0,0,0,0,0,0,0,0},
   {2,1,2,1,2,1,2,1}},
   
   {{0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,1},
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0}},
   
   {{0,2,0,2,0,2,0,2},
   {2,0,2,0,2,0,2,0},
   {0,2,0,2,0,2,0,2},
   {2,0,2,0,2,0,2,0},
   {0,2,0,2,0,2,0,2},
   {2,0,2,0,2,0,2,0},
   {0,2,0,2,0,2,0,2},
   {2,0,2,0,2,0,2,0}}
   
   };
 
 public Block()
 {
  try{blockimage=Image.createImage("/blockimage.png");} //装载砖块图像
  catch(Exception e){}
  blocktd=new TiledLayer(8,8,blockimage,20,10); //建立砖块图层,共有8行,8列
  blocktd.setPosition(40,30); //设置砖块图层的偏移位置
 }
 
 public void InitLevel(int level) //初始化关卡
 {
  for(int i=0;i<8;i++) //初始化砖块图层
   for(int j=0;j<8;j++)
    blocktd.setCell(j,i,blockmap[level][i][j]);
 }
 
 public void ClearBlock() //清除碰撞到的砖块
 {
  blocktd.setCell(blockx,blocky,0);
 }
 
 public void setBlock(int x,int y)
 {
  blockx=x;
  blocky=y;
 }
 
 public int getBlockX()
 {
  return blockx;
 }
 
 public int getBlockY()
 {
  return blocky;
 }
 
 public boolean isAllClear()
 {
  int flag=0;
  for(int i=0;i<8;i++) //判断砖块是否全部清除
   for(int j=0;j<8;j++)
    flag+=blocktd.getCell(i,j);
  if(flag!=0) return false;
  else return true;
 }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值