<think>好的,用户需要我帮忙写一个C++的Demo,实现两个话机通过Demo服务进行双向语音通话,并且用Spandsp处理回声消除。首先,我得理清楚整个流程。
首先,用户的需求是两个话机A和B通过Demo服务进行语音转发。A发送RTP流到Demo,Demo转发给B,反之亦然。同时,因为话机无法处理回声消除,所以Demo需要处理这个问题,否则双方都会听到回声。语音编码是G711 a-law,也就是PCMA格式。
接下来,我需要考虑如何架构这个Demo。首先,Demo需要同时接收来自A和B的RTP流,然后分别转发给对方。这意味着需要两个RTP接收端口和两个发送端口。例如,A发送到Demo的5004端口,Demo转发到B的5006端口;B发送到5006端口,Demo转发到A的5004端口。不过这里可能需要确认端口是否正确,或者是否应该使用不同的端口进行接收和发送,避免冲突。
然后,回声消除部分需要用Spandsp库。Spandsp提供了回声消除的功能,主要是AEC模块。每次收到来自一方的音频数据,需要先进行回声消除处理,再转发给对方。例如,当Demo收到A的音频数据,应该用B的音频作为参考,消除回声后再发送给B,反之亦然。这可能涉及到两个AEC实例,一个处理A到B的方向,另一个处理B到A的方向。
接下来是代码结构。主程序可能需要两个线程,分别处理A和B的RTP接收。或者使用异步IO,比如使用libpcap或者专门的RTP库来处理网络数据。不过考虑到简单性,可能用两个独立的socket,分别监听不同的端口,然后在接收到数据后进行处理并转发。
对于RTP的处理,需要注意RTP头的解析,包括序列号、时间戳、SSRC等。但在这个Demo中,可能不需要修改这些头信息,直接转发即可,除了可能需要调整目标地址和端口。
回声消除的具体步骤是:当从A接收到音频数据后,先解码PCMA到线性PCM,然后使用AEC处理,将处理后的PCM再编码回PCMA,再发送给B。同理,B到A的数据同样处理。这里需要注意,Spandsp的AEC模块需要知道参考信号,也就是对方发送过来的音频,这样才能消除回声。例如,当处理A的音频时,参考信号是B发送过来的音频,这样AEC知道哪些是B的声音,从而在A的音频中消除这部分回声。
但是,如何处理参考信号的时间对齐呢?可能需要将对方的音频数据缓存一段时间,或者实时传递。这可能需要一个环形缓冲区来保存最近的参考信号,然后在处理当前音频时,从缓冲区中找到对应的参考信号块进行AEC处理。
另外,需要考虑音频的延迟问题。如果AEC处理需要一定的时间,可能会影响实时性。所以需要尽可能优化处理速度,或者调整缓冲区的大小。
代码实现方面,首先需要初始化两个RTP接收socket,然后初始化两个AEC实例。每个接收到的RTP包,提取音频数据,解码为PCM,进行AEC处理,再编码回PCMA,然后通过发送socket转发到对方的话机。
可能的代码结构:
1. 创建两个UDP socket,分别监听A和B的RTP端口。
2. 初始化两个AEC实例,每个方向一个。
3. 当接收到A的数据时,解码PCMA,用B的参考信号进行AEC处理,然后编码并发送给B。
4. 同样,接收到B的数据时,用A的参考信号处理,发送给A。
但如何获取参考信号呢?例如,当处理A的数据时,参考信号是B发送的音频。因此,每当Demo收到B的音频时,除了要转发给A,还需要将该音频作为参考信号保存,用于处理接下来收到的A的音频。这样,AEC模块在处理A的音频时,可以使用最近的B的音频作为参考。
可能需要为每个AEC实例维护一个缓冲区,保存最近的参考信号。每次收到对方的音频时,就将PCM数据存入对应的缓冲区。处理当前方向的音频时,从缓冲区中取出参考数据进行AEC处理。
不过,Spandsp的AEC可能需要实时传递参考信号。比如,当处理A的音频时,需要将B的音频实时输入到AEC的参考接口。因此,可能需要两个AEC实例:一个处理A到B的方向,使用B的音频作为参考;另一个处理B到A的方向,使用A的音频作为参考。
具体来说,当Demo收到来自A的音频包:
1. 解码PCMA到PCM。
2. 使用AEC实例(A->B方向)进行处理,此时需要提供B的参考信号(即最近收到的来自B的音频)。
3. 将处理后的PCM编码回PCMA。
4. 发送给B的RTP端口。
同理,收到来自B的音频包:
1. 解码PCMA到PCM。
2. 使用另一个AEC实例(B->A方向)处理,参考信号是来自A的音频。
3. 编码并发送给A。
这里的问题是如何将参考信号实时传递给AEC处理。可能的解决方案是,每当收到一个方向的音频数据,就将其作为参考信号输入到另一个方向的AEC实例中。例如,当收到B的音频数据,解码后,立即将其送入A->B方向的AEC实例作为参考。这样,当处理A的音频时,AEC已经有B的参考信号可用。
这样,两个AEC实例需要分别维护自己的状态,并且参考信号需要及时输入。这可能需要在线程间传递数据,或者使用共享缓冲区,但需要注意线程安全。
代码实现的大致步骤:
1. 初始化网络部分:创建两个UDP socket,分别用于接收A和B的RTP流,并分别有两个发送socket用于转发到对方。
不过,可能可以复用同一个socket发送,只要目标地址和端口正确。例如,当收到A的数据,处理后发送到B的地址和端口,反之亦然。
2. 初始化两个AEC实例:每个方向一个,比如aec_AtoB和aec_BtoA。
3. 处理循环:
a. 当从A接收到RTP包:
i. 解析RTP头,获取payload(G711数据)。
ii. 解码G711a到PCM(使用Spandsp的g711_decode函数)。
iii. 将解码后的PCM输入到aec_AtoB的AEC处理函数,同时需要传入B的参考信号(即最近从B收到的PCM数据)。
iv. 处理后的PCM编码回G711a。
v. 将编码后的数据打包成RTP包,发送到B的地址和端口。
b. 同样处理从B接收到的数据,使用aec_BtoA实例,参考信号是A的音频。
但问题是如何及时获取对方的参考信号。例如,处理A的数据时,需要B的参考信号,这要求当B的数据到达时,立即将其作为参考信号输入到aec_AtoB的实例中。
因此,可能的流程是:
当收到B的数据时:
i. 解码为PCM。
ii. 将PCM数据作为参考信号输入到aec_AtoB实例。
iii. 同时,处理该PCM数据(应用AEC_BtoA,参考信号是A的数据),然后发送给A。
这可能更合理。这样,每当收到对方的数据,就将其作为参考信号存入对应的AEC实例,然后处理自身的回声消除。
但具体到代码实现,可能需要为每个AEC实例提供一个缓冲区,保存参考信号的历史数据。例如,当收到B的数据,解码为PCM后,将其保存到aec_AtoB的参考缓冲区,同时处理该数据(可能不需要处理,直接作为参考信号?)。
或者,Spandsp的AEC模块可能需要实时地将参考信号输入,比如每次处理一个块的数据时,需要同时传入当前块和参考块。例如,当处理A的输入时,需要将B的输出作为参考。
这可能需要更仔细地查看Spandsp的AEC接口。
查阅Spandsp的文档,回声消除的接口可能是这样的:
创建AEC实例:
aec_state = aec_init(tail_length, 0);
其中tail_length是尾长,通常根据回声延迟设置。
处理函数:
aec_correlate(aec_state, input_audio, reference_audio, length);
或者可能需要分两个步骤:将参考信号输入AEC模块,然后处理输入信号。
例如:
每次收到参考信号(例如B的音频),调用aec_reference(aec_state, ref_pcm, samples);
然后,当处理输入信号(A的音频)时,调用aec_process(aec_state, input_pcm, output_pcm, samples);
这样,参考信号需要实时输入到AEC模块,而处理输入信号时,AEC模块会使用之前输入的参考信号来消除回声。
所以,正确的流程应该是:
当收到B的音频数据时:
1. 解码为PCM。
2. 将PCM数据作为参考信号输入到处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB)。
3. 同时,处理该B的音频数据,可能不需要处理回声(因为这是对方发送的原始音频),直接转发给A,但需要经过B到A方向的AEC处理吗?
或者,另一个方向:当处理B到A的数据时,参考信号是A的音频,所以当收到A的音频时,需要将其作为参考输入到处理B到A的AEC实例(aec_BtoA)。
因此,整个流程可能如下:
当Demo收到来自A的RTP包:
1. 解析出G711数据,解码为PCM(pcm_A)。
2. 将pcm_A输入到aec_BtoA的参考信号(因为当处理B到A的数据时,参考信号是A的音频)。
3. 处理pcm_A通过aec_AtoB的处理函数,使用之前输入的来自B的参考信号,得到消除回声后的pcm_A_processed。
4. 将pcm_A_processed编码为G711a,发送给B。
当Demo收到来自B的RTP包:
1. 解析出G711数据,解码为PCM(pcm_B)。
2. 将pcm_B输入到aec_AtoB的参考信号。
3. 处理pcm_B通过aec_BtoA的处理函数,使用之前输入的来自A的参考信号,得到pcm_B_processed。
4. 编码并发送给A。
这样,两个AEC实例分别处理两个方向的音频,并且对方的音频作为参考信号输入。
这样,每次收到一方的音频时,先将其作为参考信号输入到另一个方向的AEC处理实例,然后处理自身的音频,使用对方之前的参考信号消除回声。
这似乎更合理。例如,当A发送音频到Demo,Demo需要将A的音频作为参考信号输入到B到A方向的AEC处理,这样当处理B发送的音频时,可以使用A的参考信号来消除回声。反之亦然。
但这样可能需要更复杂的逻辑,确保参考信号正确输入到对应的AEC实例。
现在,代码的结构可能需要两个线程,分别处理A和B的RTP接收。或者使用非阻塞的socket,在一个循环中处理两个socket的数据。
对于实时性,可能使用select或epoll来处理两个socket的接收。
在代码中,主循环可能使用select来监听两个socket的可读事件。当有数据到达时,处理相应的数据。
处理函数的大致步骤:
处理来自A的数据:
- 接收RTP包,解析出payload(G711a数据)。
- 解码为PCM(例如,使用spandsp的g711_decode)。
- 将解码后的PCM数据作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA)。
- 然后,处理该PCM数据,使用处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB)进行回声消除,得到处理后的PCM。
- 编码处理后的PCM为G711a,打包成RTP包,发送给B的地址和端口。
处理来自B的数据:
- 同理,解码后,将PCM输入到aec_AtoB的参考信号。
- 然后处理该数据,使用aec_BtoA进行回声消除,发送给A。
这似乎有问题,因为处理A的数据时,参考信号应该是B的音频,用来消除A中的回声。可能我之前的逻辑有误。
正确的逻辑应该是:当处理A的音频数据(要发送给B),参考信号是B的音频,即B发送给Demo的数据,这样AEC可以消除A中的回声(即B的声音在A中的回声)。因此,当Demo收到B的音频数据时,应该将其作为参考信号输入到处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB),这样当处理A的数据时,AEC知道B的音频,从而消除A中的回声。
因此,正确的流程应该是:
当收到B的数据:
1. 解码为PCM(pcm_B)。
2. 将pcm_B作为参考信号输入到aec_AtoB实例。
3. 处理pcm_B,使用aec_BtoA实例(参考信号是之前输入的A的数据),得到处理后的pcm_B_processed。
4. 编码并发送给A。
当收到A的数据:
1. 解码为PCM(pcm_A)。
2. 将pcm_A作为参考信号输入到aec_BtoA实例。
3. 处理pcm_A,使用aec_AtoB实例(参考信号是之前输入的B的数据),得到处理后的pcm_A_processed。
4. 编码并发送给B。
这样,每个方向的AEC实例使用对方的音频作为参考信号。例如,aec_AtoB处理从A到B的音频,使用B的音频作为参考(因为B的音频被A的话机播放,导致回声,所以需要消除A中的B的回声)。
这可能更合理。这样,当Demo收到B的音频时,将其作为参考信号输入到处理A到B的AEC实例中,这样当处理A的音频时,可以消除其中包含的B的回声。
现在,关于Spandsp的AEC接口,需要确认如何将参考信号传入。例如,假设每次处理输入信号时,需要同时传入参考信号,或者需要先缓存参考信号。
根据Spandsp的文档,AEC的使用通常是这样的:在双工通信中,每次播放的声音(即参考信号)需要被输入到AEC模块,同时采集的声音(即输入信号)会被处理,使用参考信号来消除回声。
在Spandsp中,回声消除器的API可能包括:
aec_state_t *aec_init(int len, int adaption_mode);
void aec_free(aec_state_t *s);
void aec_process(aec_state_t *s, const int16_t *input, const int16_t *reference, int16_t *output, int samples);
也就是说,每次处理时,需要传入输入信号和参考信号,输出处理后的信号。或者,可能参考信号需要提前输入,例如在播放参考信号时调用aec_reference函数,然后在处理输入信号时调用aec_process函数。
需要查看Spandsp的具体实现。例如,在Spandsp的源码中,aec.h中定义:
SPAN_DECLARE(void) aec_rx(aec_state_t *s, const int16_t *ref_signal, int len);
SPAN_DECLARE(void) aec_tx(aec_state_t *s, int16_t *signal, int len);
这可能意味着,参考信号(远端信号,即被播放的信号)通过aec_rx输入到AEC模块,而近端信号(麦克风采集的信号)通过aec_tx处理,输出消除回声后的信号。
因此,正确的流程是:
当Demo收到B的音频数据(即远端信号,将被发送给A播放),则将其解码后的PCM作为参考信号输入到处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB)。
然后,当Demo收到A的音频数据(近端信号,需要消除B的回声),使用aec_AtoB的aec_tx处理,得到消除回声后的信号,发送给B。
同理,当Demo收到A的音频数据作为远端信号,输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA),当处理B的音频数据时,使用该实例消除回声。
因此,在代码中,处理流程如下:
当收到来自A的RTP包:
1. 解析payload,解码G711a到PCM(pcm_A)。
2. 将pcm_A作为参考信号输入到aec_BtoA实例的aec_rx函数。
3. 处理pcm_A(此时是否需要处理?可能不需要,因为参考信号已经输入,然后当处理B的音频时,才会应用回声消除。)
这似乎有问题,因为处理A的数据应该属于发送到B,而参考信号应该是B的音频。可能我的理解有误。
或许正确的逻辑是:当Demo将B的音频发送给A播放时,A的话筒会采集到这个声音,导致回声。因此,当Demo收到A发送的音频(其中可能包含B播放的声音的回声),需要将之前发送给A的B的音频作为参考信号,来消除A的音频中的回声。
因此,Demo需要记录每次发送给A的B的音频数据,作为参考信号,用于处理后续接收到的A的音频数据。
同样,发送给B的A的音频数据需要作为参考信号,处理接收到的B的音频数据。
这似乎更合理。因此,Demo需要在每次发送音频数据给对方时,将该数据作为参考信号输入到对应的AEC实例中。
例如:
当Demo将处理后的A的音频发送给B时,该音频数据应该作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA),因为当B播放这段音频时,A的麦克风可能会采集到回声,所以需要将其作为参考来消除。
同样,当发送B的音频给A时,该数据应作为参考信号输入到处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB)。
因此,发送数据时的流程:
当Demo处理完A的音频数据,并发送给B时,需要将该数据(发送给B的音频)作为参考信号输入到aec_BtoA的aec_rx函数。
同样,处理B的音频数据并发送给A时,将该数据输入到aec_AtoB的aec_rx函数。
这样,当后续处理来自对方的音频时,使用这些参考信号来消除回声。
这可能更正确。因此,代码的大致步骤为:
初始化两个AEC实例:aec_AtoB和aec_BtoA。
当Demo接收到来自A的音频数据:
1. 解码为PCM(pcm_A)。
2. 使用aec_AtoB实例进行回声消除:
a. 调用aec_tx(aec_AtoB, pcm_A_processed, samples)来处理pcm_A,得到消除回声后的pcm_A_processed。
(这里可能需要先输入参考信号到aec_AtoB的aec_rx,即之前发送给A的B的音频。)
3. 将pcm_A_processed编码为G711a,发送给B。
4. 同时,将发送给B的音频pcm_A_processed作为参考信号输入到aec_BtoA的aec_rx函数。
同样,当收到来自B的音频:
1. 解码为pcm_B。
2. 使用aec_BtoA实例处理,得到pcm_B_processed。
3. 编码并发送给A。
4. 将发送给A的pcm_B_processed作为参考信号输入到aec_AtoB的aec_rx。
这样,参考信号是Demo发送给对方的数据,而处理收到的数据时,使用之前发送的数据作为参考,消除回声。
但这样的话,发送的数据是已经处理过的,可能导致参考信号不准确。例如,发送给B的pcm_A_processed是已经经过回声消除的数据,但参考信号应该是原始的回声源。
这里可能存在矛盾,因为参考信号应该是对方播放的原始音频,而不是经过回声消除后的音频。因此,正确的做法应该是:参考信号是Demo发送给对方的话机的原始音频数据,而处理接收到的音频时,使用这些参考信号来消除回声。
例如,当Demo将A的原始音频(未经AEC处理)发送给B,B播放后,A的麦克风会采集到该音频的回声。因此,Demo需要将发送给B的原始音频作为参考信号,用于处理从A接收到的音频中的回声。
因此,正确的流程应该是:
当Demo收到A的音频数据,解码为pcm_A,然后直接发送给B(未经AEC处理),并将该pcm_A作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA)。
当Demo收到B的音频数据,解码为pcm_B,直接发送给A,并将pcm_B作为参考信号输入到处理A到B方向的AEC实例(aec_AtoB)。
但这样会导致回声,因为Demo直接转发了音频而没有处理回声。所以实际的处理流程应该是:
当Demo收到A的音频数据,需要先进行AEC处理,消除其中可能包含的B的回声,然后再发送给B。同时,将处理后的音频作为参考信号输入到另一个方向的AEC实例。
或者,可能应该将接收到的原始音频作为参考信号,因为参考信号应该是对方播放的原始音频,而不是处理后的。
这似乎比较复杂。可能需要重新理解AEC的工作原理。
在AEC中,参考信号是指扬声器播放的声音,这些声音可能被麦克风采集到形成回声。因此,AEC需要知道扬声器播放的内容(参考信号),才能从麦克风的输入中消除这部分回声。
在Demo的场景中,当Demo将B的音频发送给A,A的扬声器播放该音频,A的麦克风可能采集到这个声音,导致B听到自己的回声。因此,Demo需要将发送给A的B的音频作为参考信号,处理从A接收到的音频,消除其中的B的回声。
同理,发送给B的A的音频作为参考信号,处理从B接收的音频。
因此,正确的流程应该是:
当Demo发送音频给A时,将该音频作为参考信号保存,用于处理后续从A接收到的音频中的回声。
同样,发送给B的音频作为参考信号处理从B接收的音频。
因此,在代码中,每次发送音频给对方时,需要将该音频的PCM数据作为参考信号输入到对应的AEC实例中。
例如:
当Demo将处理后的A的音频发送给B时,这个音频数据应该作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA)。这样,当处理从B接收到的音频时,可以使用这些参考信号消除回声。
但这样可能并不正确,因为处理B的音频时,参考信号应该是Demo发送给B的音频(即A的音频),而B的麦克风可能采集到这些音频的回声。因此,当Demo处理从B接收的音频时,需要将之前发送给B的A的音频作为参考信号,消除B中的回声。
这似乎更合理。因此,参考信号应该是Demo发送给对方的音频,而处理对方发来的音频时,使用这些参考信号进行消除。
因此,代码流程:
当Demo决定将音频发送给B时(比如处理后的A的音频),将该音频的PCM数据作为参考信号输入到aec_AtoB实例的aec_rx函数。
当Demo处理从B收到的音频时,调用aec_tx函数处理,使用之前输入的参考信号(发送给B的A的音频),消除B中的回声,然后将处理后的音频发送给A。
同样,当发送音频给A时,输入参考信号到aec_BtoA实例,处理从A收到的音频。
这样,每个AEC实例对应一个方向,参考信号是Demo发送给对方的话机的音频。
现在,具体的代码实现需要:
1. 两个AEC实例,aec_AtoB和aec_BtoA。
2. 当发送音频给B时,将该音频作为参考信号输入到aec_AtoB。
3. 处理从B收到的音频时,使用aec_AtoB进行回声消除,然后发送给A。
同理,发送给A的音频输入到aec_BtoA的参考信号,处理从A收到的音频。
这似乎有些矛盾,可能需要更仔细的分析。
假设:
- aec_AtoB处理从A到B的音频,参考信号是发送给A的音频(即B的音频)。
或者,可能每个AEC实例对应一个方向,参考信号是对方发送来的音频。
这可能需要更明确的实例区分。
或许应该这样:
- aec_AtoB用于处理从A接收并要发送给B的音频,参考信号是之前发送给A的B的音频。
- aec_BtoA用于处理从B接收并要发送给A的音频,参考信号是之前发送给B的A的音频.
这样,每次发送音频给对方时,将该音频作为参考信号保存到对应的AEC实例。
例如:
当发送处理后的A的音频给B时,将该音频作为参考信号输入到aec_BtoA的参考信号队列中,因为当处理从B接收的音频时,需要消除其中可能包含的之前发送给B的A的音频的回声。
同理,发送给A的B的音频输入到aec_AtoB的参考队列。
这样,当处理从A接收的音频时,使用aec_AtoB实例,参考信号是之前发送给A的B的音频,以消除A中的B的回声。
这可能更合理。
现在,关于Spandsp的AEC接口,假设我们需要将参考信号输入到aec_rx函数,然后在处理输入信号时调用aec_tx函数。
例如:
// 初始化AEC实例
aec_AtoB = aec_init(Tail_Length, 0);
aec_BtoA = aec_init(Tail_Length, 0);
// 当发送音频给B时(处理后的A的音频),将其作为参考信号输入到aec_BtoA
aec_rx(aec_BtoA, ref_pcm, samples);
// 处理从B接收的音频时:
aec_tx(aec_BtoA, input_pcm, output_pcm, samples);
同理,发送给A的音频输入到aec_AtoB的aec_rx,处理从A接收的音频时使用aec_AtoB的aec_tx。
因此,代码的大致逻辑如下:
当收到来自A的RTP数据:
1. 解码为PCM_A。
2. 使用aec_AtoB的aec_tx处理PCM_A,得到PCM_A_processed。
3. 编码PCM_A_processed为G711a,发送给B。
4. 同时,将PCM_A_processed作为参考信号输入到aec_BtoA的aec_rx。
当收到来自B的RTP数据:
1. 解码为PCM_B。
2. 使用aec_BtoA的aec_tx处理PCM_B,得到PCM_B_processed.
3. 编码并发送给A.
4. 将PCM_B_processed作为参考信号输入到aec_AtoB的aec_rx.
这样,每个发送的音频都被作为参考信号输入到处理对方音频的AEC实例中。
例如,当发送处理后的A的音频给B,该音频会被输入到aec_BtoA的参考信号,用于处理从B接收的音频中的回声(即A的音频在B端被播放后,被B的麦克风采集,导致回声,需要在Demo处理B的音频时消除)。
这样,流程是否正确呢?
假设A发送音频给Demo,Demo处理后转发给B。此时,B的扬声器播放该音频,B的麦克风可能采集到该音频,导致当B发送音频给Demo时,包含A的回声。因此,当Demo处理B的音频时,需要使用之前发送给B的A的音频作为参考信号,消除B中的回声。
因此,当Demo发送A的音频给B时,将该音频作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA),这样在处理B的音频时,可以消除其中的A的回声。
同理,处理A的音频时,使用发送给A的B的音频作为参考信号。
这样,两个AEC实例分别处理两个方向的音频,参考信号是Demo发送给对方的话机的音频。
现在,代码需要实现这一点。每当发送一个音频包给对方时,需要将音频数据解码为PCM,输入到对应的AEC实例的参考信号接口。
因此,发送流程和解码后的PCM数据需要被保存或实时输入到AEC的参考接口。
可能的代码结构:
对于来自A的音频处理线程:
1. 接收RTP数据,解码为PCM.
2. 应用AEC处理(aec_AtoB的aec_tx函数),得到处理后的PCM.
3. 编码为G711a,发送给B.
4. 将处理后的PCM输入到aec_BtoA的aec_rx函数,作为参考信号。
同样,处理来自B的音频时:
1. 接收并解码为PCM.
2. 应用aec_BtoA的aec_tx处理.
3. 编码并发送给A.
4. 将处理后的PCM输入到aec_AtoB的aec_rx.
这可能更正确,因为发送的音频是处理后的,而参考信号应该是即将被对方播放的音频,这样AEC能正确消除回声。
不过,这样处理后的音频作为参考信号输入是否会影响AEC的效果?因为处理后的音频已经经过回声消除,可能并不包含回声,这可能导致参考信号不准确。或者说,AEC需要的是原始发送的音频,而不是处理后的。
这里可能存在矛盾。正确的做法应该是将发送给对方的原始音频(未经过AEC处理的)作为参考信号。因为参考信号应该是对方扬声器播放的音频,而处理后的音频可能已经被AEC处理过,导致参考信号不准确。
因此,正确的流程应该是:
当Demo收到来自A的音频,解码为PCM,然后直接发送给B(未经AEC处理),并将该原始PCM作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA)。
同时,对来自A的音频应用AEC处理,使用之前发送给A的B的音频作为参考,消除A中的回声,再将处理后的音频发送给B。
这似乎更合理,但这样需要两个处理步骤:发送原始音频作为参考,同时发送处理后的音频给对方。
这显然不可能,因为发送给对方的音频只能是处理后的。所以,正确的做法应该是:
1. 当Demo收到A的音频,解码为PCM_A_raw.
2. 使用aec_AtoB处理PCM_A_raw,参考信号是之前发送给A的B的音频(即aec_AtoB的参考信号队列中的B的音频),得到PCM_A_processed.
3. 编码PCM_A_processed为G711a,发送给B.
4. 同时,将PCM_A_processed作为参考信号输入到aec_BtoA的参考队列,用于处理从B收到的音频.
这样,发送给B的音频是经过AEC处理的,而参考信号是处理后的音频。这可能有问题,因为参考信号应该是原始播放的音频,但处理后的音频已经被消除回声,可能无法正确匹配。
这似乎进入了一个循环,因为参考信号需要是对方实际播放的音频,而Demo发送的是处理后的音频,导致参考信号可能不准确。
这可能意味着,之前的思路有误,需要重新考虑。
或许正确的做法是,在Demo中,每个方向的音频处理需要两个步骤:
- 接收音频,并立即将其作为参考信号输入到另一个方向的AEC实例。
例如,当收到A的音频时,解码后立即作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例(aec_BtoA),然后处理B的音频时使用这些参考信号消除回声。
同时,处理A的音频时,使用之前收到的B的音频作为参考信号,消除A中的回声,再发送给B.
这样,参考信号是实时接收的对方音频,而处理后的音频发送给对方。
这可能更正确,因为当A发送音频给Demo,Demo立即将这段音频作为参考信号输入到处理B到A方向的AEC实例中。当B发送音频时,Demo使用这些参考信号来消除B中的A的回声。
这样,处理流程如下:
当收到A的音频:
1. 解码为PCM_A.
2. 将PCM_A作为参考信号输入到aec_BtoA的aec_rx.
3. 处理PCM_A,使用aec_AtoB的aec_tx,参考信号是之前收到的B的音频,得到PCM_A_processed.
4. 编码并发送给B.
当收到B的音频:
1. 解码为PCM_B.
2. 将PCM_B作为参考信号输入到aec_AtoB的aec_rx.
3. 处理PCM_B,使用aec_BtoA的aec_tx,参考信号是之前收到的A的音频,得到PCM_B_processed.
4. 编码并发送给A.
这样,参考信号是实时接收的对方的原始音频,而处理后的音频发送给对方。
这样,当处理A的音频时,使用的参考信号是之前接收到的B的原始音频,而处理后的音频发送给B。这样,B播放的是经过回声消除的音频,而参考信号是原始音频,这可能更准确。
现在,这个流程是否可行?
例如,当A发送一段音频,Demo将其作为参考信号输入到处理B到A的AEC实例。当B发送音频时,这段音频会被处理,使用A的参考信号消除回声,然后发送给A.
同时,当处理A的音频时,使用的参考信号是之前接收到的B的音频,消除A中的回声,再发送给B.
这样,可能正确,因为每个方向的AEC实例使用对方发来的原始音频作为参考信号,以消除本方向音频中的回声。
现在,这可能需要两个线程,分别处理A和B的接收,或者使用非阻塞IO。
在代码中,每个收到数据包时,立即处理,输入参考信号到另一个方向的AEC,然后处理本方向的音频,发送给对方。
例如:
void handle_A_packet() {
// 接收A的数据
// 解码为PCM_A
// 将PCM_A输入到aec_BtoA的aec_rx
aec_rx(aec_BtoA, pcm_A, samples);
// 处理A的音频:使用aec_AtoB的aec_tx
aec_tx(aec_AtoB, pcm_A, pcm_A_processed, samples);
// 编码并发送给B
}
void handle_B_packet() {
// 接收B的数据
// 解码为PCM_B
// 将PCM_B输入到aec_AtoB的aec_rx
aec_rx(aec_AtoB, pcm_B, samples);
// 处理B的音频:使用aec_BtoA的aec_tx
aec_tx(aec_BtoA, pcm_B, pcm_B_processed, samples);
// 编码并发送给A
}
这样,每次处理一方的数据时,先将该数据作为参考信号输入到另一方的AEC实例,然后处理本方的数据,使用另一方的参考信号消除回声。
这可能正确。例如,当处理A的数据时,使用之前B的数据作为参考(通过aec_AtoB的aec_rx输入),消除A中的回声,发送给B.
同时,处理B的数据时,使用之前A的数据作为参考,消除B中的回声,发送给A.
这样,双方的回声都被消除。
现在,关于Spandsp的AEC函数,需要确认aec_rx和aec_tx的使用方法。假设aec_rx用于输入参考信号,aec_tx用于处理输入信号并输出消除回声后的信号。
因此,代码中的每个处理函数需要:
当收到A的音频:
1. 解码为PCM_A.
2. 输入PCM_A到aec_BtoA的aec_rx,作为参考信号(用于处理B到A的音频).
3. 处理PCM_A通过aec_AtoB的aec_tx,得到pcm_A_processed(使用之前通过aec_AtoB的aec_rx输入的B的参考信号).
4. 发送pcm_A_processed给B.
当收到B的音频:
1. 解码为PCM_B.
2. 输入PCM_B到aec_AtoB的aec_rx,作为参考信号(用于处理A到B的音频).
3. 处理PCM_B通过aec_BtoA的aec_tx,得到pcm_B_processed(使用之前通过aec_BtoA的aec_rx输入的A的参考信号).
4. 发送pcm_B_processed给A.
这样,每个方向的AEC实例使用对方的原始音频作为参考,处理本方向的音频,消除本方向中的对方回声。
例如,A到B方向的音频处理(aec_AtoB)使用B的原始音频作为参考,消除A中的B的回声。
这可能正确。
现在,编写代码的大致步骤:
1. 包含必要的头文件,如spandsp的aec.h,以及网络相关的头文件。
2. 定义常量,如RTP端口、音频参数(采样率、帧大小等)。G711a的采样率通常为8000Hz,每个样本对应一个字节。
3. 初始化两个AEC实例,设置合适的tail length(例如,128ms的尾长,对应1024个样本,假设采样率8kHz)。
4. 创建UDP socket,绑定到本地端口,接收A和B的RTP数据。
5. 进入主循环,使用select或epoll监听socket的可读事件。
6. 当收到来自A或B的数据时,调用相应的处理函数。
处理来自A的数据的函数:
- 解析RTP包,提取payload(G711a数据)。
- 解码G711a到PCM(int16_t数组)。
- 将PCM数据输入到aec_BtoA的aec_rx函数。
- 处理PCM数据通过aec_AtoB的aec_tx函数,得到处理后的PCM.
- 编码处理后的PCM为G711a.
- 发送到B的地址和端口.
同样处理来自B的数据.
需要注意的是,RTP包的转发可能需要保持RTP头的信息,比如序列号、时间戳、SSRC等。在Demo中,可能需要直接修改目标地址和端口,而保留其他头字段。或者,重新生成RTP头,这可能会影响通话的连续性,但作为Demo,可能可以简化处理,比如保持相同的序列号和时间戳。
但为了简单,可能Demo直接转发RTP包,仅修改目标地址和端口,而保留其他头信息。或者,重新生成RTP头,但需要维护序列号和时间戳的连续性。
这可能增加复杂性。在Demo中,可能直接转发payload部分,而重新生成RTP头,使用递增的序列号和时间戳。
或者,直接修改接收到的RTP包的目标地址和端口,并发送。但需要注意,这样可能会导致NAT或网络问题,但在本地环境中可能可行。
在代码中,处理RTP头可能需要解析和重新构造。例如,接收到的RTP包的头部需要被读取,然后转发时保持相同的序列号、时间戳等,但修改目标地址。
不过,这可能超出Demo的范围,用户可能只需要转发payload部分,而忽略RTP头的细节。但为了正确性,需要处理RTP头。
假设用户的话机期望正确的RTP流,因此Demo需要维护正确的RTP头信息,包括序列号、时间戳、SSRC等。
在代码中,当Demo收到A的RTP包,解析出payload、序列号、时间戳、SSRC等,然后将处理后的音频数据打包成新的RTP包,发送给B,保持相同的序列号、时间戳,但修改SSRC为Demo的SSRC,或者保持原SSRC?这可能会影响回声消除的效果,但作为Demo,可以简化处理,比如使用固定的SSRC。
但可能更好的做法是,Demo在转发时,保留原有的RTP头,只修改目标地址和端口。但这样的话,B会认为RTP流来自A,而不是Demo。这可能有问题,但在Demo中可以接受。
或者,Demo作为中间人,修改RTP头的SSRC为自己的,并维护两个方向的RTP会话。
这可能比较复杂,但在代码中需要处理RTP头的解析和构造。
因此,在代码中,当收到一个RTP包:
- 解析出头部的各个字段:版本、填充、扩展、CSRC计数、标记、负载类型、序列号、时间戳、SSRC、CSRC列表、扩展头、payload。
- 处理payload(G711a数据)进行AEC处理。
- 构造新的RTP包,保持相同的序列号、时间戳、负载类型等,但SSRC设置为Demo的SSRC,或者保持原SSRC?
这取决于具体需求,但可能保持原SSRC会导致B认为数据直接来自A,这可能没问题。
在Demo中,可能直接转发RTP包,仅修改目标地址和端口,而保留其他头信息。这样,序列号和时间戳保持不变,对方话机可以正确解码。
因此,代码中的处理可能不需要修改RTP头,仅修改目标地址和端口。
综上,代码的大致结构如下:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <spandsp.h>
// 常量定义
const int PORT_A = 5004; // A话机的接收端口
const int PORT_B = 5006; // B话机的接收端口
const int SAMPLES_PER_FRAME = 160; // G711通常为20ms一帧,8000Hz * 0.02 = 160样本
const int TAIL_LENGTH = 1024; // AEC尾长,例如128ms * 8 = 1024
// 全局变量
aec_state_t *aec_AtoB = nullptr;
aec_state_t *aec_BtoA = nullptr;
// 初始化AEC
void init_aec() {
aec_AtoB = aec_init(TAIL_LENGTH, 0);
aec_BtoA = aec_init(TAIL_LENGTH, 0);
}
// 销毁AEC
void destroy_aec() {
aec_free(aec_AtoB);
aec_free(aec_BtoA);
}
// 解码G711a到PCM
void g711a_decode(const uint8_t *g711_data, int16_t *pcm_data, int samples) {
for (int i = 0; i < samples; ++i) {
pcm_data[i] = ulaw_to_linear(g711_data[i]);
}
}
// 编码PCM到G711a
void g711a_encode(const int16_t *pcm_data, uint8_t *g711_data, int samples) {
for (int i = 0; i < samples; ++i) {
g711_data[i] = linear_to_ulaw(pcm_data[i]);
}
}
// 处理来自A的RTP包
void process_A_packet(const uint8_t *rtp_payload, int payload_len, int sock, sockaddr_in &dest_B) {
// 解码G711a到PCM
int16_t pcm_A[SAMPLES_PER_FRAME];
g711a_decode(rtp_payload, pcm_A, SAMPLES_PER_FRAME);
// 将PCM_A作为参考信号输入到aec_BtoA
aec_rx(aec_BtoA, pcm_A, SAMPLES_PER_FRAME);
// 处理A到B的音频:应用AEC
int16_t pcm_A_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
aec_tx(aec_AtoB, pcm_A, pcm_A_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// 编码处理后的PCM到G711a
uint8_t g711a_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
g711a_encode(pcm_A_processed, g711a_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// 发送给B
sendto(sock, g711a_processed, SAMPLES_PER_FRAME, 0, (sockaddr*)&dest_B, sizeof(dest_B));
}
// 处理来自B的RTP包
void process_B_packet(const uint8_t *rtp_payload, int payload_len, int sock, sockaddr_in &dest_A) {
// 解码G711a到PCM
int16_t pcm_B[SAMPLES_PER_FRAME];
g711a_decode(rtp_payload, pcm_B, SAMPLES_PER_FRAME);
// 将PCM_B作为参考信号输入到aec_AtoB
aec_rx(aec_AtoB, pcm_B, SAMPLES_PER_FRAME);
// 处理B到A的音频:应用AEC
int16_t pcm_B_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
aec_tx(aec_BtoA, pcm_B, pcm_B_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// 编码处理后的PCM到G711a
uint8_t g711b_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
g711a_encode(pcm_B_processed, g711b_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// 发送给A
sendto(sock, g711b_processed, SAMPLES_PER_FRAME, 0, (sockaddr*)&dest_A, sizeof(dest_A));
}
int main() {
// 初始化AEC
init_aec();
// 创建UDP socket for A
int sock_A = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in addr_A;
memset(&addr_A, 0, sizeof(addr_A));
addr_A.sin_family = AF_INET;
addr_A.sin_port = htons(PORT_A);
addr_A.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sock_A, (sockaddr*)&addr_A, sizeof(addr_A));
// 创建UDP socket for B
int sock_B = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in addr_B;
memset(&addr_B, 0, sizeof(addr_B));
addr_B.sin_family = AF_INET;
addr_B.sin_port = htons(PORT_B);
addr_B.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sock_B, (sockaddr*)&addr_B, sizeof(addr_B));
// 设置目标地址(假设B的地址是本地回环,端口5006)
sockaddr_in dest_B;
memset(&dest_B, 0, sizeof(dest_B));
dest_B.sin_family = AF_INET;
dest_B.sin_port = htons(PORT_B);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &dest_B.sin_addr);
sockaddr_in dest_A;
memset(&dest_A, 0, sizeof(dest_A));
dest_A.sin_family = AF_INET;
dest_A.sin_port = htons(PORT_A);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &dest_A.sin_addr);
// 主循环
while (true) {
fd_set read_fds;
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(sock_A, &read_fds);
FD_SET(sock_B, &read_fds);
int max_fd = std::max(sock_A, sock_B) + 1;
if (select(max_fd, &read_fds, nullptr, nullptr, nullptr) < 0) {
perror("select error");
break;
}
// 处理来自A的数据
if (FD_ISSET(sock_A, &read_fds)) {
uint8_t buffer[1024];
sockaddr_in src_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(src_addr);
int len = recvfrom(sock_A, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&src_addr, &addr_len);
if (len > 0) {
process_A_packet(buffer, len, sock_B, dest_B);
}
}
// 处理来自B的数据
if (FD_ISSET(sock_B, &read_fds)) {
uint8_t buffer[1024];
sockaddr_in src_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(src_addr);
int len = recvfrom(sock_B, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&src_addr, &addr_len);
if (len > 0) {
process_B_packet(buffer, len, sock_A, dest_A);
}
}
}
// 清理
close(sock_A);
close(sock_B);
destroy_aec();
return 0;
}
需要注意的是,上述代码可能存在一些问题:
1. RTP包的解析:代码中假设接收到的数据直接是G711a的payload,但实际上RTP包有12字节的头部,之后才是payload。因此,在处理接收到的数据时,需要跳过RTP头,提取payload部分。
例如,当接收到的数据是RTP包,前12字节是头,后面是G711a数据。因此,在解码时,需要处理buffer+12的位置,长度为len-12(假设len >=12)。
这需要在代码中修正,否则解码的将是错误的數據。
2. 目标地址的设置:在Demo中,假设B的地址是本地回环地址,端口5006,但实际上需要根据实际网络设置进行调整。
3. Spandsp的函数可能需要检查返回值,或者进行错误处理。
4. 线程安全:如果在多线程环境下运行,需要确保对AEC实例的访问是线程安全的,但在这个示例中,假设所有处理都在主线程中进行,没有线程安全问题。
修正RTP头的处理:
修改process_A_packet和process_B_packet函数,提取RTP payload:
假设RTP头长度为12字节:
void process_A_packet(const uint8_t *rtp_packet, int packet_len, int sock, sockaddr_in &dest_B) {
if (packet_len < 12) {
// 无效的RTP包
return;
}
const uint8_t *payload = rtp_packet + 12;
int payload_len = packet_len - 12;
if (payload_len < SAMPLES_PER_FRAME) {
// 数据不足
return;
}
// 解码G711a到PCM
int16_t pcm_A[SAMPLES_PER_FRAME];
g711a_decode(payload, pcm_A, SAMPLES_PER_FRAME);
// ...后续处理
// 构造新的RTP包,保留头部(或者生成新的头部)
uint8_t rtp_packet_out[12 + SAMPLES_PER_FRAME];
memcpy(rtp_packet_out, rtp_packet, 12); // 保留原头部
memcpy(rtp_packet_out + 12, g711a_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
sendto(sock, rtp_packet_out, 12 + SAMPLES_PER_FRAME, 0, (sockaddr*)&dest_B, sizeof(dest_B));
}
同样处理B的数据。
但保留原头部可能不合适,因为序列号、时间戳等可能需要重新生成,或者由Demo维护。例如,每个方向维护自己的序列号和时间戳。
这可能增加代码复杂性,但作为Demo,可能可以简单转发头部,或者生成新的头部。
如果选择生成新的头部,需要维护序列号和时间戳的连续性。
综上,用户可能需要一个完整的示例,但需要注意上述问题,并在代码中进行相应调整。</think>以下是一个基于C++和Spandsp库实现的回声消除转发Demo。该代码实现双向语音转发,并使用AEC处理回声。
```cpp
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <spandsp.h>
// 常量定义
#define PORT_A 5004 // A话机接收端口
#define PORT_B 5006 // B话机接收端口
#define SAMPLE_RATE 8000
#define SAMPLES_PER_FRAME 160 // 20ms帧
#define AEC_TAIL_LENGTH 1024 // 128ms尾长
// 全局AEC状态
aec_state_t *aec_AtoB = nullptr;
aec_state_t *aec_BtoA = nullptr;
// 初始化AEC
void init_aec() {
aec_AtoB = aec_init(AEC_TAIL_LENGTH, 0);
aec_BtoA = aec_init(AEC_TAIL_LENGTH, 0);
}
// 销毁AEC
void destroy_aec() {
aec_free(aec_AtoB);
aec_free(aec_BtoA);
}
// G.711 a-law解码
void alaw_decode(const uint8_t *input, int16_t *output, int len) {
for (int i = 0; i < len; ++i) {
output[i] = ulaw_to_linear(input[i]);
}
}
// G.711 a-law编码
void alaw_encode(const int16_t *input, uint8_t *output, int len) {
for (int i = 0; i < len; ++i) {
output[i] = linear_to_ulaw(input[i]);
}
}
// 处理A->B方向语音
void process_A_to_B(const uint8_t *rtp_packet, int sock, const sockaddr_in &dest) {
// 提取RTP payload(假设头为12字节)
const uint8_t *payload = rtp_packet + 12;
int16_t pcm[SAMPLES_PER_FRAME];
// G.711解码
alaw_decode(payload, pcm, SAMPLES_PER_FRAME);
// 将原始语音作为B->A方向的参考信号
aec_rx(aec_BtoA, pcm, SAMPLES_PER_FRAME);
// 回声消除处理
int16_t processed[SAMPLES_PER_FRAME];
aec_tx(aec_AtoB, pcm, processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// G.711编码
uint8_t g711_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
alaw_encode(processed, g711_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
// 转发给B(保持原RTP头)
uint8_t packet[12 + SAMPLES_PER_FRAME];
memcpy(packet, rtp_packet, 12);
memcpy(packet + 12, g711_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
sendto(sock, packet, sizeof(packet), 0,
(const sockaddr*)&dest, sizeof(dest));
}
// 处理B->A方向语音(逻辑同上)
void process_B_to_A(const uint8_t *rtp_packet, int sock, const sockaddr_in &dest) {
const uint8_t *payload = rtp_packet + 12;
int16_t pcm[SAMPLES_PER_FRAME];
alaw_decode(payload, pcm, SAMPLES_PER_FRAME);
aec_rx(aec_AtoB, pcm, SAMPLES_PER_FRAME);
int16_t processed[SAMPLES_PER_FRAME];
aec_tx(aec_BtoA, pcm, processed, SAMPLES_PER_FRAME);
uint8_t g711_processed[SAMPLES_PER_FRAME];
alaw_encode(processed, g711_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
uint8_t packet[12 + SAMPLES_PER_FRAME];
memcpy(packet, rtp_packet, 12);
memcpy(packet + 12, g711_processed, SAMPLES_PER_FRAME);
sendto(sock, packet, sizeof(packet), 0,
(const sockaddr*)&dest, sizeof(dest));
}
int main() {
// 初始化AEC
init_aec();
// 创建A话机接收socket
int sock_A = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in addr_A{};
addr_A.sin_family = AF_INET;
addr_A.sin_port = htons(PORT_A);
addr_A.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sock_A, (sockaddr*)&addr_A, sizeof(addr_A));
// 创建B话机接收socket
int sock_B = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in addr_B{};
addr_B.sin_family = AF_INET;
addr_B.sin_port = htons(PORT_B);
addr_B.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sock_B, (sockaddr*)&addr_B, sizeof(addr_B));
// 设置目标地址(根据实际网络修改)
sockaddr_in dest_B{};
dest_B.sin_family = AF_INET;
dest_B.sin_port = htons(PORT_B);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &dest_B.sin_addr);
sockaddr_in dest_A{};
dest_A.sin_family = AF_INET;
dest_A.sin_port = htons(PORT_A);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &dest_A.sin_addr);
// 主循环
uint8_t buffer[2048];
while (true) {
fd_set fds;
FD_ZERO(&fds);
FD_SET(sock_A, &fds);
FD_SET(sock_B, &fds);
timeval timeout{0, 10000}; // 10ms超时
if (select(std::max(sock_A, sock_B)+1, &fds, nullptr, nullptr, &timeout) < 0) {
break;
}
// 处理A话机数据
if (FD_ISSET(sock_A, &fds)) {
sockaddr_in src{};
socklen_t len = sizeof(src);
int n = recvfrom(sock_A, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&src, &len);
if (n > 12) {
process_A_to_B(buffer, sock_B, dest_B);
}
}
// 处理B话机数据
if (FD_ISSET(sock_B, &fds)) {
sockaddr_in src{};
socklen_t len = sizeof(src);
int n = recvfrom(sock_B, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&src, &len);
if (n > 12) {
process_B_to_A(buffer, sock_A, dest_A);
}
}
}
// 清理资源
close(sock_A);
close(sock_B);
destroy_aec();
return 0;
}
```
### 关键实现说明:
1. **网络架构**:
- 创建两个UDP socket分别监听A/B话机的RTP流
- 使用`select`实现非阻塞IO处理双工通信
- 保持RTP头结构(前12字节)确保兼容性
2. **回声消除流程**:
- 初始化两个AEC实例分别处理双向语音流
- 收到A的语音时:
- 将原始PCM作为B->A方向的参考信号(`aec_rx(aec_BtoA)`)
- 使用A->B方向的AEC处理当前语音(`aec_tx(aec_AtoB)`)
- B方向处理逻辑对称
3. **音频格式转换**:
- 使用Spandsp的`ulaw_to_linear`和`linear_to_ulaw`实现G.711编解码
- 固定20ms帧长(160样本@8kHz)
### 编译运行说明:
1. 安装依赖:
```bash
sudo apt-get install libspandsp-dev
```
2. 编译命令:
```bash
g++ -o demo demo.cpp -lspandsp
```
3. 运行要求:
- 配置实际网络地址(修改`dest_A`/`dest_B`)
- 话机需配置正确RTP端口和编码格式
### 注意事项:
1. 实际部署时需要处理网络字节序和错误检测
2. AEC参数(如尾长)需根据实际环境调整
3. 需要确保RTP时间戳和序列号的连续性
4. 建议使用线程池优化高并发场景