一 ffmpeg默认的是从网络或者本地文件读取/写入数据
很多应用工程中,需要从内存读写数据以加快速度,或者由于操作磁盘权限不够等问题。
二 今天来讲讲如何让ffmpeg操作内存
在我的其它博客中讲解了从网络读取流数据的过程,这里就先简单补充一下ffmpeg写流数据的过程
avformat_alloc_output_context2(&merge_ctx->output_format_ctx, NULL, "mp4",output_filename);申请上下文
av_dump_format(input_format_ctx_,0,input_filename,0);//dump 输入流的AVStream 信息
avformat_new_stream(merge_ctx->output_format_ctx, merge_ctx->in_stream->codec->codec); 为输出申请AVStream 这里指的是输出流的格式,一般为音频/视频
avcodec_copy_context(merge_ctx->out_stream->codec, merge_ctx->in_stream->codec); //把输入的流信息的codec拷贝过来,这里因为输入输出一样的,
当你的应用中不同的时候,就从对应的输出格式的codec中拷贝
avio_open(&(merge_ctx->output_format_ctx->pb), output_filename, AVIO_FLAG_WRITE);//打开输出流文件
av_write_frame(merge_ctx->output_format_ctx,&packet);//写帧
这里调用avio_open函数是为了打开一个文件,并且设置读写函数指针。
这里如果需要读写内存可以改为:
AVIOContext* avio_alloc_context(
buffer,
BufferSize,
0,
this,
my_read,
NULL,
my_seek);
即 merge_ctx->output_format_ctx->pb= avio_alloc_context(
buffer,
BufferSize,
0,
this,
my_read,
my_write,
my_seek);
buffer,
BufferSize,
0,
this,
my_read,
my_write,
my_seek);
然后自己实现my_read,my_write,my_seek就好