fhq treap(无旋treap) 学习笔记

本文详细介绍了FHQ Treap数据结构,一种无旋转的平衡树,主要讲解了Merge和Split操作,以及如何利用它们实现插入、删除、查找、区间操作等功能。FHQ Treap依赖随机值维护平衡,保持小根堆特性。文章通过实例解析了操作过程,并讨论了在处理区间问题时的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先最好要会写treap(也先了解一下笛卡尔树是什么。。。)
fhq treap和treap同样有一个随机分配的rnd值,用于平衡,但fhq treap不需要旋转操作来维持平衡,因为有两个神奇的操作merge和split

在两种操作之前,要明确的一点是fhq treap依靠rnd值来维护平衡,把每个点按照小根堆的方式放置,即根rnd小于子rnd,并且在任何时候都要保证有二叉搜索树的性质,即左子树key <= 根节点key <= 右子树key
其实我们可以把相等的点缩在一起看做根,这样就满足了左子树<根<右子树了,就算有一些和根相同的点跑到右子树上了,由于我们在各种操作的过程中是不断往右子树上跑的,所以这些点还是会考虑到


下面两个函数是fhq treap的核心,理解好了其他操作就十分简单
注意两个操作都要update(now)

Merge:

递归的过程,在执行之前需要保证x中所有点的key值(要存储的值,不是随机值)都小于y的(简称为x < y),这是二叉搜索树的性质,而如何保证这个性质先不用着急,在插入操作中,这个性质自然实现了。最后要返回当前根节点

int merge(int x, int y) { //将xy合并为一棵新树 返回当前树根
	if(!x || !y) return x + y; // 递归边界
	if(tr[x].rnd < tr[y].rnd) {
		tr[x].rs = merge(tr[x].rs, y);//把y接在x的右子树上
		update(x);
		return x;
	}
	tr[y].ls = merge(x, tr[y].ls);//把x接在y的左子树上
	update(y);
	return y;
}

Split:

权值小于等于k的分到左树(x),大于的分到右树(y)。
注意参数中的x,y是“x树中等待和别的点相接的点,y树种等待和别的点相接的点”这个意思
等待这个词很微妙,下面通过一个具体的情形解释一下
首先x,y均为0,然后判断一下,确定目前x或y的树根
若目前now的值小于等于k,则now应该放在x树上,放在x树的哪里呢?就放在函数目前的参数上,即x“等待相接的位置”,并且x左子树均比k小,不需要改动。
然后现在整棵树变为两部分 now及其左子树,now的右子树,显然在上述情形下,下一次要划分的树就是now的右子树,并且按照二叉搜索树的性质应当把划分下来的,值仍然小于等于k的子树接在x的右子树上,所以此时now的右子树就是“x等待相接的位置”
另一种情况同理
并且不用担心这样分会错(比如在第一种情况中now的右节点还是原来的,但是在不断递归的过程中now的右节点要么被更新,要么由if(!now) x = y = 0;变为0)

void split(int now, int k, int &x, int &y) {
	if(!now) {
		x = y = 0;
		return; //一定要写return 不要调用到下面的代码,到这里为止了!
	} 
	if(tr[now].val <= k) 
		x = now, split(tr[now].rs, k, tr[now].rs, y);
	else 
		y = now, split(tr[now].ls, k, x, tr[now].ls);
	update(now);	
可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值