设计模式之策略模式

  1. 什么是策略模式
    策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现,并使他们可以相互替换,从而导致客户端程序独立于算法的改变。
  2. 为什么用策略模式
    在为了让多个类实现一种行为时可以用多种方法,选择方法如下:
    方法一:面向对象中的继承
    在父类中提供实现方法,子类通过继承获得父类中的飞行行为;
    优点:简(cu)单(bao)易(chou)用(lou),已有应用可以快速添加飞行能力
    缺点:不具有灵活性,对未来变更支持差;需要通过在子类中覆写飞行的方法以提供新的飞行行为,这很容易造成错误(粗心的程序员忘记覆写)
    方法二:抽象方法,在父类中提供抽象方法,强迫子类实现自己的飞行行为
    优点:足够灵活,也不会很容易忘记覆写代码
    缺点:需要的工作量大,每个子类都要实现一遍代码,即使是相同的行为也不例外;代码重复,没有实用的代码;如果有出现错误,要改很多bug
    方法三:组合(继承是重用代码的利器,但继承并不是最好的工具) ,Favor composition over inheritance(复合优先于继承,多用组合,少用继承)
    组合是某个对象有某个组件,比如小汽车有轮胎
    组合:在类中增加一个私有域,引用另一个已有的类实例,通过调用引用实例的方法从而获得新的功能,这种设计被称作组合(复合)。
    方法:将飞行行为(可以更改)抽象为接口,在父类中持有该接口,并由该接口代替飞行行为。
    优点:足够灵活;复用代码,更易于维护
  3. 总结
    策略模式中的设计原则:找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;面向接口编程,而不是面向实现编程;多用组合,少用继承
    策略模式的实现:通过分离变化得出策略接口Strategy;
public interface FlayingStragety {
    void performFly();
}
     Strategy的实现类;
public class FlyWithWin implements FlayingStragety {

    @Override
    public void performFly() {
        System.out.println("展翅高飞");
    }

}
 客户程序“有一个”Strategy;
 在客户程序中选择/组装正确的Strategy实现。
public class MallerdDuck extends Duck {

    public MallerdDuck() {
//      调用父类的构造方法
        super();
        super.setFlyingStragety(new FlyWithWin());
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我的脖子是绿色的");
    }

}
 策略模式的优点:
     使用了组合,使架构更加灵活;
     富有弹性,可以较好的应对变化(开-闭原则)
     更好的代码复用性(相对于继承)
     消除大量的条件语句
策略模式的缺点:
    客户代码需要了解每个策略实现的细节
    增加了对象的数目
策略模式的适用场景:
    许多相关的类仅仅是行为差异;
    运行时选取不同的算法变体;
    通过条件语句在多个分支中选取
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值