多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
c-sharp
- @implementation MyCustomClass
-
- - (void)launchTaskWithData:(id)data
- {
- //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
- //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
- //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
- NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
- selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
-
- // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
- // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
- [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
- }
-
- // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- - (void)myTaskMethod:(id)data
- {
- // Perform the task.
- }
-
- @end
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
c-sharp
- @interface MyViewController : UIViewController {
-
- NSOperationQueue *operationQueue;
- //在头文件中声明该队列
- }
- @end
-
- @implementation MyViewController
-
- - (id)init
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
- [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
- //在这里限定了该队列只同时运行一个线程
- //这个队列已经可以使用了
- }
- return self;
- }
-
- - (void)dealloc
- {
- [operationQueue release];
- //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
- [super dealloc];
- }
-
- @end
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。