privatedoublemoneycon=0.0d; privatedoublemoneycon2=0.0; 以上命名变量方式,一个加d,一个不加d,都能通过编译,这两个方法有什么区别, 反正两种方式,书上都有写,就是没有写区别 没有区别,默认就是
private double moneycon = 0.0d;
private double moneycon2 = 0.0;
以上命名变量方式,一个加 d ,一个不加d,都能通过编译,这两个方法 有什么区别,
反正两种方式,书上都有写,就是没有写区别
没有区别,默认就是double型的。
后面那个d一般用于整数的,比如:double v=123d;//把123看成浮点数123.0
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/678hzkk9.aspx
默认情况下,赋值运算符右侧的实数被视为 double。 但是,如果希望整数被视为 double,请使用后缀 d 或 D,例如:
double x = 3D;
因为明确说明了变量的类型是double,所以加不加d都是一样的,但在某些情况下是不一样的。
var number = 1d; // double
var number = 1.0; // double
var number = 1; // int
没区别。d是默认的。
如果是float要加 f
float a = 0.1f;
加上d只是为了从具体的数字上来区分数据的类型。
例如:
x1 = 1d;就能知道x1是double类型的;
x2 = 1;就无法确定x2的类型;
加上d只是为了从具体的数字上来区分数据的类型。~~~
和decimal一样,
decimal dd=33m;
和
decimal dd=33;
一样的
正好今天项目遇到这个问题,学习了。
private double moneycon2 = 0.0;
以上命名变量方式,一个加 d ,一个不加d,都能通过编译,这两个方法 有什么区别,
反正两种方式,书上都有写,就是没有写区别
没有区别,默认就是double型的。
后面那个d一般用于整数的,比如:double v=123d;//把123看成浮点数123.0
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/678hzkk9.aspx
默认情况下,赋值运算符右侧的实数被视为 double。 但是,如果希望整数被视为 double,请使用后缀 d 或 D,例如:
double x = 3D;
因为明确说明了变量的类型是double,所以加不加d都是一样的,但在某些情况下是不一样的。
var number = 1d; // double
var number = 1.0; // double
var number = 1; // int
没区别。d是默认的。
如果是float要加 f
float a = 0.1f;
加上d只是为了从具体的数字上来区分数据的类型。
例如:
x1 = 1d;就能知道x1是double类型的;
x2 = 1;就无法确定x2的类型;
加上d只是为了从具体的数字上来区分数据的类型。~~~
和decimal一样,
decimal dd=33m;
和
decimal dd=33;
一样的
正好今天项目遇到这个问题,学习了。
