1.面向对象
面向对象和面向过程是解决问题的两种思维方式。面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计解决问题所需功能的类。(OO面向对象、OOP面向对象编程)
2.OC语言的特性
OC语言作为面向对象的语言,具有面向对象的语言特性,如封装、继承、多态。他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载)。
3.面向对象语言特性
(1)封装(encapsulation)
封装是隐藏对象的属性和方法实现,仅对外公开接口,控制程序中属性的读取修改权限。
属性是对字段的封装。
类是对字段,属性,方法等数据成员的封装。
项目是对类的封装。
(2)继承
使子类具有父类的各种属性和方法,另外子类可以覆盖父类的属性和方法或追加新的属性和方法。(继承的方式,公有继承[public]、私有继承[private]、保护继承[protected])(扩展类\派生类\子类,是在继承中对子类的不同称呼)
(3)多态(Polymorphism)
多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术。(允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,即父类的指针指向子类的实例)
OC中的多态,不同对象对同一消息的不同响应,子类可以重写父类的方法。允许方法重名,参数或返回值可以是父类型传入或返回。
4.OC的动态特性
之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情。(动态特性的三个方面:动态类型、动态绑定、动态加载)
(1)动态类型
动态类型,(id类型)在编译器编译的时候不能被识别出,在运行时(run time),程序运行的时候才会根据语境来识别。
静态类型,与动态类型相对。在编译的时候就能识别出来,明确的基本类型都属于静态类型。(int、NSString等)
(2)动态绑定
(关键词@selector)跳过编译,在运行时动态添加函数调用,运行时才决定调用什么方法,传递什么参数。
(3)动态加载
根据需求动态地加载资源。
5.OC的优缺点
优点
(1)类别(Category)
在不创建继承类的情况下,给已经存在的类添加方法。可将常用的相关方法分组。(@interface 类名(类别名) @end)
扩展
扩展实际上是类别无类别名称。它通常被称为匿名类别。声明扩展的语法使用@ interface关键字,空括号。(@interface 类名() @end)
(2)冒充(Posing)
可以使子类冒充父类,可以方便的让父类表现成子类的实现。([FracitonChild poseAsClass [Fraction class]]; )
缺点
(1)不支持命名空间
(2)不支持多继承