iOS视频播放的横屏与竖屏的处理

一般来说,视频播放的横竖屏处理有两种:

1、视频播放的选装有两种方式进行处理,一种是旋转的的时候,视频也跟着旋转;

2、还有一种可能就是屏幕旋转的时候,通过一个按钮只是选装视频一个横屏,一个为竖屏就好了;

对于播放界面不随着屏幕旋转的方式,通过改变keywindow的大小和方向来修改横屏,通过一个按钮的点击事件;

        若是通过第1种方案,也就是随着屏幕的旋转播放页面发生了旋转的时候,需要UITraitEnvironment 接口的方法,好像这个方法监听,这个接口的方法调用情况:(1)初始化进入 (2)离开初始化的界面(旋转)(3)又回到初始化的界面

iOS 8 之前的系统使用这些常量在statusBarOrientation 属性、setStatusBarOrientation:animated: 这个方法;注意内容和屏幕的旋转方向是相反的;也就是可以监听statusBar方向改变来监听选装;

ios8 之后就是用这两个属性进行处理屏幕上面的选装等等问题;
UITraitEnvironment 环境特征
UITraitCollection 特点集合

大概设计大下面的属性:
UIInterfaceOrientation
就是屏幕的方向 不知、上、下、右、左
typedef enum UIInterfaceOrientation : NSInteger {
UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown,
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} UIInterfaceOrientation;
UIInterfaceOrientation

这个新的属性是在ios 10 上才会使用;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITraitEnvironmentLayoutDirection) {
UITraitEnvironmentLayoutDirectionUnspecified = -1,
UITraitEnvironmentLayoutDirectionLeftToRight = UIUserInterfaceLayoutDirectionLeftToRight,
UITraitEnvironmentLayoutDirectionRightToLeft = UIUserInterfaceLayoutDirectionRightToLeft,
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(10_0)

UITraitEnvironment 接口
包括的特征有:
水皮、垂直的大小类,展示规模、用户的界面方言、这些都是通过UITraitEnvironment 接口来使用,
UIScreen, UIWindow, UIViewController, UIPresentationController, and UIView 都可以使用功能这个接口;
上面的这些类就已经继承了;

这类接口可以被继承的;方法是可以重写的;

CustomTransitions 项目
这个项目是自定义的一些过度的动画转换工程;

UITraitCollection
包括了水平和垂直的方向上面的内容,就是界面的上面的适应,如果发生改变的时候在这些属性;
可以通过使用 UITraitCollection horizontalSizeClass, verticalSizeClass, displayScale, and userInterfaceIdiom属性获取值.
idiom 和size的值被定义在UIUserInterfaceIdiom 和UIUserInterfaceSizeClass 中;
可以通过重写traitCollectionDidChange: 监听 界面环境的变化;
controller的动画回应界面环境的改变通过重写willTransitionToTraitCollection:withTransitionCoordinator: 方法(UIContentContainer 接口)

ipad :屏幕滑动 、拆分;

traitCollectionWithTraitsFromCollections:.
这个方法是讲collections中的内容进行替换;

独立的traitcollection 是一个对应的内容,可以包含对应的图片集合;

UIImageAsset 这个类还是和相关的界面的集合有关系;(这个要看怎么效果以及处理)
UIImageAsset的处理可以参考下面的3个链接:
http://www.jianshu.com/p/bd95b1c2d845
http://www.jianshu.com/p/f7f7f97db084
http://www.jianshu.com/p/e4e179cea022

setOverrideTraitCollection:forChildViewController:(UIViewController )
两列的关系??? 这个有待时间测试;就是有对应的子控制器

  • (instancetype)appearanceForTraitCollection:(UITraitCollection *)trait; (UIAppearance)
    这个方法有没有自定界面

https://developer.apple.com/videos/wwdc2014/#216
这个链接查看界面的自定义

UIUserInterfaceSizeClass
typedef enum UIUserInterfaceSizeClass : NSInteger {
UIUserInterfaceSizeClassUnspecified = 0,
UIUserInterfaceSizeClassCompact = 1,
UIUserInterfaceSizeClassRegular = 2
} UIUserInterfaceSizeClass;

3D Touch and Trait Collections
ios 9 之后可以通过这类来机械能给你测试设备是否支持3D touch的功能;
通过forceTouchCapability 属性来读取相应的值; UIForceTouchCapability 枚举类
因为3D touch在设置上能够去设置屏蔽掉;】
forceTouchCapability
traitCollectionDidChange:
这个方法进行调整和设置值;

功能分类:
Creating a Trait Collection 创建对象
Retrieving Trait Information 获取trait信息
Comparing Trait Collections 比较trait信息
Constants 常量
Initializers 初始化
Instance Properties 实力属性

UIContentContainer
这个东西是一个借口,相关的viewcontrollers的子类以及view的子类;

idiom : 这是iPhone ,也即是iPhone的设备了;
scale:2.0 什么意思?
Gamut : sRGB 色域 _UITraitNameDisplayGamut = sRGB 应该是RGB slider的类型
SizeClass : compact 这里的compact不知道是什么意思 _UITraitNameHorizontalSizeClass = Compact, _UITraitNameVerticalSizeClass = Compact
_UITraitNameTouchLevel = 0, 触摸的等级
_UITraitNameInteractionModel = 1, 交互的模型
_UITraitNameUserInterfaceStyle = 1 界面的样式
_UITraitNameLayoutDirection = 0, 布局的方向
_UITraitNameForceTouchCapability = 2 触摸的能力
UITraitNamePreferredContentSizeCategory = UICTContentSizeCategoryL : contentsize的分类


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大王算法

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值