iOS UDP使用总结

        在iOS开发中,UDP通讯现在大多也使用GCD,很少用Runloop。然后粗略的了解了下UDP通讯。

        Socket 是应用层和传输层之间的一层抽象协议,可以用来进行进程间通信,一般有 UDP 和 TCP 两种通信方式,前者速度稍快,稳定性不好,无法丢包重传。后者速度稍慢一点,但稳定性很好,可以丢包重传。

本文首先介绍使用 Socket 进行 UDP 通信。

UDP 通信流程:

使用 Socket 进行 UDP 通信的流程如下:

(1).创建一个 socket 对象

(2).准备好目标主机 IP 和目标端口

(3).绑定本机的端口

(4).发送/接收数据

(5).关闭套接字

客户端代码实现:

// 初始化socket
-(void)initSocket {
    
    self.title = @"服务器";
    dispatch_queue_t dQueue = dispatch_queue_create("Server queue", NULL);
    receiveSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self
                                                  delegateQueue:dQueue];
    NSError *error;

    // 绑定一个端口(可选),如果不绑定端口, 那么就会随机产生一个随机的电脑唯一的端口
    // 端口数字范围(1024,2^16-1)
    [receiveSocket bindToPort:SERVERPORT error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"服务器绑定失败");
    }
    // 开始接收对方发来的消息
    [receiveSocket beginReceiving:nil];
}

// 接收消息代理
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext {
    
    NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    /**
     *  更新UI一定要到主线程去操作啊
     */
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.textView.text = msg;
    });
    NSLog(@"客户端ip地址-->%@,port--->%u,内容-->%@",
          [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address],
          [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address],
          msg);
    
    NSString *sendStr = @"我收到了";
    NSData *sendData = [sendStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    // 该函数只是启动一次发送 它本身不进行数据的发送, 而是让后台的线程慢慢的发送 也就是说这个函数调用完成后,数据并没有立刻发送,异步发送
    [receiveSocket sendData:sendData toHost:[GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address]
                       port:[GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address]
                withTimeout:60
                        tag:500];
}

客户端代码实现:

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"客户端";
    dispatch_queue_t qQueue = dispatch_queue_create("Client queue", NULL);
    sendSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self
                                               delegateQueue:qQueue];
    NSError *error;
    [sendSocket bindToPort:CLIENTPORT error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"客户端绑定失败");
    }
    [sendSocket beginReceiving:nil];
}
// 发送消息
-(IBAction)sendMsgClick:(UIButton *)sender {
    NSData *sendData = [msgTF.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [sendSocket sendData:sendData
                  toHost:ipTF.text
                    port:SERVERPORT
             withTimeout:60
                     tag:200];
}
// 发送消息失败回调
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error {
    
    if (tag == 200) {
        NSLog(@"client发送失败-->%@",error);
    }
}
// 收到消息回调
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext {
    
    NSString *receiveStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"服务器ip地址--->%@,host---%u,内容--->%@",
          [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address],
          [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address],
          receiveStr);
    
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        receiveLab.text = receiveStr;
    });
}
// 关闭套接字,并销毁
-(void)dealloc {
    
    [sendSocket close];
    sendSocket = nil;
}

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