C++ Socket 网络编程

本文详细介绍了C++中的Socket网络编程,包括TCP/IP协议、TCP和UDP的区别、套接字的工作原理及类型、网络字节顺序转换、IP地址处理、socket()、bind()、listen()、accept()、send()、recv()等函数的使用,以及数据报套接字的操作。通过示例代码解释了客户端和服务器端的交互,并提到了阻塞和select()多路同步I/O在处理多个套接字时的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络通信简介:

TCP/IP(TransmissionControl Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDP(User DataProtocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
       前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨

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