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转载 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2dx中
2014-10-21 00:25:08 7418 3
转载 cocos2dx 3.0一些变化
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953
2014-10-19 10:17:26 1619
转载 Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作
USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(Ref* pS
2014-10-15 17:59:32 6616
cocos2dx模仿人要慌绳子的物理小demo
2014-12-09
空空如也
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