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原创 cocos2dx 通过plist文件 创建精灵
cocos2dx 版本3.13很多时候我们都是通过将一些小图片合成一张大图片,导出plist文件和png文件。Sprite可以通过纹理创建,记录一下:local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile("people/animal.plist") local framesMap = dict["frames
2016-11-29 20:18:48 1585
原创 SpriteFrameCache遇到的函数问题
SpriteFrameCache中的函数addSpriteFramesWithFile 和 getSpriteFrameByName在导出给lua用的时候 居然说是nil值,很奇怪。搜了半天在cocos2dx.ini中有这么一句话:rename_functions = SpriteFrameCache::[addSpriteFramesWithFile=addSpriteFrames g
2016-11-29 16:24:45 674
转载 cocos2d-x性能优化的那些事
年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连
2016-11-10 19:05:54 623
cocos2dx模仿人要慌绳子的物理小demo
2014-12-09
空空如也
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