cocos2dx 通过plist文件 创建精灵

本文介绍了在cocos2dx 3.13版本中,如何通过加载plist文件来创建精灵。首先,读取plist文件获取frames信息,然后解析出精灵的坐标和尺寸。接着,加载对应的png图片为纹理,并利用这个纹理和解析出的矩形区域创建精灵。最后,设置精灵的层级和位置,将其添加到父节点上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx 版本3.13

很多时候我们都是通过将一些小图片合成一张大图片,导出plist文件和png文件。

Sprite可以通过纹理创建,记录一下:

local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile("people/animal.plist")

     local framesMap = dict["frames"]

            local img_map = {}
       for key,value in pairs(framesMap) do
           for kk,vv in pairs(value) do
            if kk == "frame" then
                local i = string.find(vv,",")
                local x = tonumber(string.sub(vv,3,i-1))


                local j = string.find(vv,","

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