allocator简单实现

allocator是c++标准库中用于管理内存的一个类。主要包括以下类方法:


代码如下(来源于《STL源码剖析》):

#ifndef _JJALLOC_
#define _JJALLOC_
#include <new>    //for placement new
#include <cstddef>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <iostream>

namespace JJ
{
	template <class T>
	inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*)  //分配size * sizeof(T)的内存
	{
		set_new_handler(0);
		T* tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));  //申请内存
		if (tmp == 0)
		{
			cerr << "out of memory" << endl;

		}
		return tmp;
	}
	template <class T>
	inline void _deallocate(T* buffer)
	{
		::operator delete(buffer);    //为什么不用 delete [] ?  ,operator delete 区别于 delete 
		                             //是一个操作符
	}
	template <class T1,class T2>
	inline void _construct(T1 *p, const T2 &value)
	{
		new(p) T1(value);  //用value 函数初始化 *p  ?
		                   //placement new的用法,p内存地址已存在
	}
	template <class T>
	inline void _destory(T *ptr)
	{
		ptr->~T();
	}
	template <class T>
	class allocator {
	public :
		typedef T         value_type;
		typedef T*        pointer;
		typedef const T*  const_pointer;
		typedef T&        reference;
		typedef const T&  const_reference;
		typedef size_t    size_type;
		typedef ptrdiff_t difference_type;

		template <class U>
		struct rebind {
			typedef allocator<U> other;
		};
		
		pointer allocate(size_type n,const void *hint=0)
		{
		return	_allocate((difference_type)n,(pointer)0)
		}

		void  deallocate(pointer p, size_type n) { _deallocate(p); }

		void construct(pointer p, const T& value)
		{
			_construct(p, value);
		}

		void destory(pointer p) { _destory(p); }

		pointer address(reference x) { return (pointer)&x; }

		const_pointer const_address(const_reference x) { return (const_pointer)&x; }

		size_type max_size() const
		{ 
			return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));    //最多分配T元素数
		}

	};

}
 


参考:《STL源码剖析》P45-46

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