计蒜客 跳跃游戏

计蒜客 跳跃游戏


题目

描述

给定一个非负整数数组,假定你的初始位置为数组第一个下标。

数组中的每个元素代表你在那个位置能够跳跃的最大长度。

请确认你是否能够跳跃到数组的最后一个下标。

例如:A = [2,3,1,1,4]A=[2,3,1,1,4] 能够跳跃到最后一个下标,输出true;

A = [3,2,1,0,4]A=[3,2,1,0,4] 不能跳跃到最后一个下标,输出false。

输入格式

第一行输入一个正整数 (1≤ n ≤500),接下来的一行 n 个整数,输入数组 A i <script type="math/tex" id="MathJax-Element-12">i</script>
​i
​​ 。

输出格式

如果能跳到最后一个下标,输出true,否则输出false。

样例输入

5
2 0 2 0 1

样例输出

true

题解

DFS

把能跳的点打上真值,DFS所有可以到达的点,若包含n那么输出true,否则输出false


代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

int n,sign;
int a[505];
bool vis[505];

int readln()
{
    int x=0;
    char ch=getchar();
    while (ch<'0'&&ch>'9') ch=getchar();
    while ('0'<=ch&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
    return x;
}

void dfs(int x)
{
    if (x==n) {sign=1;return;}
    vis[x]=true;
    for (int i=1;i<=a[x];i++)
    {
        if (x+i>n) break;
        if (!vis[x+i]) dfs(x+i);
        if (sign==1) return;
    }
}

int main()
{
    n=readln();
    for (int i=1;i<=n;i++) a[i]=readln();
    memset(vis,false,sizeof(vis));
    dfs(1);
    if (sign==1) printf("true"); else printf("false");
    return 0;
}
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好的,我会为您设计一个简单的跳跃游戏。首先,我们需要安装Pygame库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个窗口并显示游戏界面。请参考以下代码: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个空白的窗口,接下来我们需要添加角色和障碍物。请参考以下代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 加载角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_x = 50 player_y = 400 player_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_x = 500 obstacle_y = 400 obstacle_speed = 3 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动角色 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player_y -= player_speed * 2 else: player_y += player_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < 0: obstacle_x = 500 obstacle_y = random.randint(200, 400) # 绘制角色和障碍物 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(obstacle_image, (obstacle_x, obstacle_y)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个可以跳跃并躲避障碍物的游戏了。接下来可以添加得分系统、音效等元素来丰富游戏体验。
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