cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】

本文介绍了在cocos2d-x中如何使用pvr.ccz压缩图片的方法,包括从texturepacker软件导出资源,将.plist和.pvr.ccz文件放入资源目录,以及在代码中调用图片的测试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#

前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。

在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:

1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件

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