变量
变量是什么:
就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
//所有代码请各位都要动手跟着一起写,便于理解,总是没有坏处的
//数据类型 变量名 = 变量/值;
String name = "玫瑰枫蛾";
//可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量;
String name = "玫瑰枫蛾", like = "红枫树", family = "天蚕蛾科";
/*
虽然可以在一行中声明多个变量,但是不建议那样做
我们在写程序时一般会注重:程序可读性,也就是说你要保持你程序,别人也能顺畅的读懂
尽量写成下面这种:
*/
String name = "玫瑰枫蛾";
String like = "红枫树";
String family = "天蚕蛾科";
//像我这里:name = "玫瑰枫蛾"; 这些已经重复多次,在程序中是会报错的,
//这样写在这里是为了方便大家理解,请记住:一个变量名在它的作用域中不可以多次声明变量哦!
🌟注意事项:
- 每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都是以英文输入法的分号( ; ) 结束
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量作用域
public class Variable{
static int allCliks = 0;//类变量
String str = ”Hello,World“;//实例变量
public void method(){
int i = 0;//局部变量
}
}
- 类变量
- 写在 类 里面的变量
- 实例变量
- 写在 方法 外面 类 里面的变量
- 局部变量
- 写在 方法 里面的变量
//公开的 类
public class Demo_01 {
//类 里面除了 方法 还可以定义一些 属性(也可以理解为变量)
//类变量(与实例变量区别在于,它不需要new(新建)对象都可以用类名直接调用)
/*
实例变量(写在 方法外面 类里面的变量):
从属于对象的(现在不知道对象是什么也没关系,
可以理解成从属于"Demo_01"这个类,用过这个类才能去使用实例变量),
实例变量在对象内,往往都是供方法能引用的(下面方法内就有哦)
*/
String name;
int age;
//主程序 方法 /main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量(是在目前这个方法的{}中可用的变量):必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//局部变量的运行结果:
//10
//对象(类) 对象名 = 新建 对象(); 类的实例化就是对象,
Demo_01 demo01 = new Demo_01();
//输出 使用对象名引出的实例变量:age
System.out.println(demo01.age);
/*
【再次简单总结:要新建类的对象,再通过对象名去点需要用的变量,引用.】
而且还要写set get方法(这里还没学到,先眼熟一下)
*/
//实例变量的运行结果是:
//0
/*
这里是不是就有人好奇了呀?为什么age运行输出后会是 0 ?
请观察第12行和第18行的代码!(去看看!!!)没错,就是age没有初始化哦
如果没有进行初始化,那么这个数据类型输出后,就是此类型的默认值。
各种 数值类型 的默认值都是 0 或 0.0
所以 现在懂了嘛?因为没有初始化值,运行后输出的age 就是int的默认值:0
*/
System.out.println(demo01.name);
//运行结果是:
//null
//关于数组的默认值下面都有列出来了,注意哦
}
}
数组的默认值
-
各种数值类型的默认值都是 0 或 0.0
-
具体包括 byte、short、int、long 类型(整数)的默认值都是 0
-
而 float 和 double 类型(小数)的默认值都是 0.0
-
-
boolean 类型(布尔值类型)的默认值是 false
-
所有引用类型的默认值都是 null
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值!不能变动的值
- 所谓常量可以理解成为一种特殊的变量,它的值在设定后,在程序运行的过程中不允许被改变
//常量需要通过 final 这个关键词来定义
//final 常量名 = 常量值;
final double PI = 3.14;
- 常量名一般会是用大写字符
public class Demo_03 {
//学以致用:可以加上 static 在任意方法中都可输出
static final double PI = 3.14;
//或者下行这样也没问题:修饰符(这里的"static")不存在先后顺序。而后面:数据类型 变量名 = 变量值;这里是固定语句哦
//final static double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
//运行结果是:
//3.14
}
}
在程序中使用一些常量可以提高代码的可读性,比如说一些固定的值,在游戏中需要设置宽和高。
如果大家需要开发游戏或者是一款应用,有些东西是始终都不变的,可以定义成这种静态的常量,就是这个static(静态的),无论写在哪我们都可以直接用。
变量的基本命名规范
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所有变量、方法、类名:见命知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
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除了第一个字母小写以外,后面的单词首字母大写:
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比如说:monthsalary 要写成 monthSalary(像骆驼的驼峰一样)
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:Man_VALUE
- 建议全用大写字母,如果字母多可以用"_"(下划线) 分隔
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
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这里就是第一个字母小大写,后面的单词也首字母大写:
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就是 GoodMan 这样
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()