Java的基础语法——变量与变量作用域

本文详细介绍了Java中的变量,包括其类型、声明、赋值和作用域。强调了变量的可变性和不同类型的变量(类变量、实例变量和局部变量)的使用场景。同时,讲解了常量的概念,以及如何使用final关键字定义常量。最后,讨论了变量命名的规范,以提高代码可读性。通过实例展示了变量的初始化和默认值,以及数组的默认值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

变量是什么:

就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
//所有代码请各位都要动手跟着一起写,便于理解,总是没有坏处的

//数据类型 变量名 = 变量/值;
String name = "玫瑰枫蛾";

//可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量;
String name = "玫瑰枫蛾", like = "红枫树", family = "天蚕蛾科";

/*
 虽然可以在一行中声明多个变量,但是不建议那样做
 我们在写程序时一般会注重:程序可读性,也就是说你要保持你程序,别人也能顺畅的读懂
 尽量写成下面这种:
*/
String name = "玫瑰枫蛾";
String like = "红枫树";
String family = "天蚕蛾科";

//像我这里:name = "玫瑰枫蛾"; 这些已经重复多次,在程序中是会报错的,
//这样写在这里是为了方便大家理解,请记住:一个变量名在它的作用域中不可以多次声明变量哦!

🌟注意事项:

  1. 每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都是以英文输入法的分号( ; ) 结束
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

变量作用域

public class Variable{
    static int allCliks = 0;//类变量
    String str =Hello,World;//实例变量
    
    public void method(){
        int i = 0;//局部变量
    }
}
  • 类变量
    • 写在 类 里面的变量
  • 实例变量
    • 写在 方法 外面 类 里面的变量
  • 局部变量
    • 写在 方法 里面的变量
//公开的 类
public class Demo_01 {

    //类 里面除了 方法 还可以定义一些 属性(也可以理解为变量)

    //类变量(与实例变量区别在于,它不需要new(新建)对象都可以用类名直接调用)
    
    
    /*
    实例变量(写在 方法外面 类里面的变量):
    从属于对象的(现在不知道对象是什么也没关系,
    可以理解成从属于"Demo_01"这个类,用过这个类才能去使用实例变量),
    实例变量在对象内,往往都是供方法能引用的(下面方法内就有哦)
    */
    String name;
    int age;

    //主程序 方法 /main 方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量(是在目前这个方法的{}中可用的变量):必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //局部变量的运行结果:
        //10

        
        //对象(类) 对象名 = 新建 对象(); 类的实例化就是对象,
        Demo_01 demo01 = new Demo_01();
        //输出 使用对象名引出的实例变量:age
        System.out.println(demo01.age);

        /*
        【再次简单总结:要新建类的对象,再通过对象名去点需要用的变量,引用.】
        而且还要写set get方法(这里还没学到,先眼熟一下)
        */ 
 
        //实例变量的运行结果是:
        //0
        
        /*
       	这里是不是就有人好奇了呀?为什么age运行输出后会是 0 ?
        请观察第12行和第18行的代码!(去看看!!!)没错,就是age没有初始化哦
       
        如果没有进行初始化,那么这个数据类型输出后,就是此类型的默认值。
        各种 数值类型 的默认值都是 0 或 0.0
       	
        所以 现在懂了嘛?因为没有初始化值,运行后输出的age 就是int的默认值:0
        */
        
        System.out.println(demo01.name);
        //运行结果是:
        //null
        //关于数组的默认值下面都有列出来了,注意哦
        
        
    }
}

数组的默认值

  • 各种数值类型的默认值都是 0 或 0.0

    • 具体包括 byte、short、int、long 类型(整数)的默认值都是 0

    • 而 float 和 double 类型(小数)的默认值都是 0.0

  • boolean 类型(布尔值类型)的默认值是 false

  • 所有引用类型的默认值都是 null

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值!不能变动的值
  • 所谓常量可以理解成为一种特殊的变量,它的值在设定后,在程序运行的过程中不允许被改变
//常量需要通过 final 这个关键词来定义
//final 常量名 = 常量值;
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般会是用大写字符
public class Demo_03 {

    //学以致用:可以加上 static 在任意方法中都可输出
    static final double PI = 3.14;
    //或者下行这样也没问题:修饰符(这里的"static")不存在先后顺序。而后面:数据类型 变量名 = 变量值;这里是固定语句哦
    //final static double PI = 3.14;
    
    public static void main(String[] args) {
        
        System.out.println(PI);
        
        //运行结果是:
        //3.14
    }
}
在程序中使用一些常量可以提高代码的可读性,比如说一些固定的值,在游戏中需要设置宽和高。

如果大家需要开发游戏或者是一款应用,有些东西是始终都不变的,可以定义成这种静态的常量,就是这个static(静态的),无论写在哪我们都可以直接用。

变量的基本命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见命知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

    • 除了第一个字母小写以外,后面的单词首字母大写:

    • 比如说:monthsalary 要写成 monthSalary(像骆驼的驼峰一样)

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:Man_VALUE

    • 建议全用大写字母,如果字母多可以用"_"(下划线) 分隔
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan

    • 这里就是第一个字母小大写,后面的单词也首字母大写:

    • 就是 GoodMan 这样

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()

大家要尽量遵守程序的规范,便于阅读。

砥砺前行,未来可期!

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