多态性 学习笔记1

函数和运算符的重载

一般函数的重载

定义两个类,CPoint和CRectangle。CRectangle是从基类CPoint公有派生的。在派生类中重新定义了成员函数area()。如下:
#include<iostream>

class CPoint
{
public:
	double x,y;
	CPoint(double a,double b);
	double area();
};

CPoint::CPoint(double a,double b)
{
	x=a;
	y=b;
}

double CPoint::area()
{
	return 0.0;
}

class CRectangle:public CPoint
{
	double z;
public:
	CRectangle(double a,double b):CPoint(a,b)
	{
		z=0.0;
	}
	double area();
};

double CRectangle::area()
{
	z=x*y;
	return z;
}
using namespace std;

void main()
 
{
	CPoint p1(3.8,6.7);
	CRectangle r1(5.6,9.9);
	cout << p1.area() << endl;
	cout << r1.area() << endl;
	cout << r1.CPoint::area() << endl;
	cout << r1.CRectangle::area() << endl;
}



CPoint p1(3.8,6.7);
CRectangle r1(5.6,9.9);
cout << p1.area() << endl; //调用基类中的area()函数
cout << r1.area() << endl;//调用派生类中的area()函数,求矩形面积
cout << r1.CPoint::area();//调用基类中的area()函数
cout << r1.CRectangle::area() << endl;//调用派生类中的area()函数
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#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CPoint { int x ; int y ; }; class CRectangle { private: const int id;//常量数据成员 static int total;//静数据成员 const static string sclass; const static int f=1.0f; CPoint lefttop ; CPoint rightdown ; public: CRectangle( ); CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ); CPoint GetLefttop() const { return lefttop; } CPoint GetRightdown() const { return rightdown; } void SetLefttop(CPoint & pt) { lefttop=pt; } void SetRightdown(CPoint & pt) { rightdown=pt; } int Getid() const { return id; } static int Gettotal() { return total; } int Area( ) const; int Perimeter( ) const; }; int CRectangle::total=0;//静数据成员必须在类的外部定义(正好一次)。 const string CRectangle::sclass="CRectangle"; CRectangle::CRectangle( ):id(++total) { lefttop.x=0; lefttop.y=0; rightdown.x=1; rightdown.y=1; } CRectangle::CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ):id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } int CRectangle::Area( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return wd * ht ; } int CRectangle::Perimeter( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * ( wd + ht ) ; } int main() { CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; CRectangle crt(lt,rd);//调用有参构造函数 CRectangle crt2;//调用默认构造函数 //创建常量对象 const CRectangle crt3(lt,rd); cout<<"当前创建的矩形个数为:"; cout<<CRectangle::Gettotal()<<endl; //返回矩形的左上和右下点 CPoint lt1=crt.GetLefttop(); CPoint lt2=crt.GetRightdown(); //显示矩形的坐标 cout<<crt.Getid()<<"号矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; //修改矩形的左上角点 cout<<"请输入矩形新的左上点坐标:"; cin>> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); lt1=crt.GetLefttop(); //显示修改后矩形的坐标 cout<<"矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示修改后矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; }

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