.NET面试题及答案1

1.   填空: (1)面向对象的语言具有___继承_____性、___封装______性、_多态_____性。

    (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。

    (3)列举ADO.net中的五个主要对象___Connection______________Command______________dataAdapter________________DataSet_________________DataReader___________

2. 不定项选择:

(1) 以下叙述正确的是: bc

   A. 接口中可以有虚方法。   B. 一个类可以实现多个接口。
   C. 接口不能被实例化。    D. 接口中可以包含已实现的方法。

  (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:bcd

   A. ExecuteNonQuery      B. ExecuteScalar

   C. Fill            D. ExecuteReader

3. 简述 private protected public internal 修饰符的访问权限。

4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。)select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)

Select top 10 from tableA where id not in(top 30 from tableA )
5 .
列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。


6.
写出程序的输出结果

class Class1 {
   
private string str = "Class1.str";
   
private int i = 0;
    static void StringConvert(string str) 
{
     
str = "string being converted.";
   
}
    static void StringConvert(Class1 c) 
{
     
c.str = "string being converted.";
   
}
    static void Add(int i) 
{
     
i++;
   
}
    static void AddWithRef(ref int i) 
{
     
i++;
   
}
    static void Main() 
{
     
int i1 = 10;
     
int i2 = 20;
     
string str = "str";
     
Class1 c = new Class1();
     
Add(i1);
     
AddWithRef(ref i2);
     
Add(c.i);
      StringConvert(str);    

     
StringConvert(c);
     
Console.WriteLine(i1);
      Console.WriteLine(i2);
     
Console.WriteLine(c.i);
     
Console.WriteLine(str);
     
Console.WriteLine(c.str);
    } 

  }


7.
写出程序的输出结果

public abstract class A 
{
    public A() 
    {
      
Console.WriteLine(´A´);
    
}
    public virtual void Fun() 

    {
      
Console.WriteLine("A.Fun()");
    
}
}

public class B: A 
{
    public B()
   
{
      
Console.WriteLine(´B´);
    }

    public new void Fun() 
    {
      
Console.WriteLine("B.Fun()");
    }

    public static void Main() 
    {
     
A a = new B();
     
a.Fun();
    
}
}


8.
   写出程序的输出结果:
public class A
 

{
    public virtual void Fun1(int i)
   
{
      
Console.WriteLine(i);
    }

    public void Fun2(A a) 
   
{
      
a.Fun1(1);
      
Fun1(5);
    
}
}


public class B : A
 
{
    public override void Fun1(int i)  
    {
      
base.Fun1 (i + 1);
    }

    public static void Main() 
   
{
      
B b = new B();
      
A a = new A();
      
a.Fun2(b);
      b.Fun2(a);     

    }
}

9. 一列数的规则如下: 112358132134......

  求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)


10.
 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

 

 

参考答案:
1. (1)
 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)

  (2) IEnumerable GetEnumerator (foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分) //这个好好看吧我看到企业面试的好多没填得估计是不回吧

  (3) ... (送分题, ADO.net的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。

3
题是让写五个,但是你填的时候写10个把,我就写着六个

sqlconnection sqlcommand sqladapter dataset datatable dataview
等等

2. (1) BC (考对接口的理解) (2) BCD (考查对ADO.net的熟练程度)
多选择题看好我就少选择一个来气呢还
~·····
 评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。

3. . private :
  私有成员, 在类的内部才可以访问。

   protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。

   public :  公共成员,完全公开,没有访问限制。

   internal:  在同一命名空间内可以访问。

internal
记住这些吧我最后一个给写错了郁闷
·······
评分标准:答对12分,25分,37分。全对10分。 (送分题)

4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
  解2: 
select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
  评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到) 

5.
 1.使用QueryString, 如
....?id=1; response. Redirect()....
  2.使用Session变量

  3.使用
Server.Transfer
  
....
  评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 310分。


6.
 (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。


7.
 A
  
B
A.Fun()
评分标准: 写出A.B 5分,写出A.Fun()5分,满分10分。

(
考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )


8.
 2
  
5
  
1
  6

评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。

(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )

9. 

  public class MainClass
  
{
    public static void Main() 

    
{
      
Console.WriteLine(Foo(30));
    
}
    
public static int Foo(int i)
    
{
      
if (i <= 0)
        
return 0;
      
else if(i > 0 && i <= 2)
        
return 1;
      
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
    
}
  
}
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 5分。

写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 5分。

      方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 1

      不用递归算法扣5

      (递归算法在树结构建立等方面比较常用)

10     

要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出CatMouseMaster三个类,并能使程序运行(2
)
      <2>MouseMaster中提取抽象(5分)

      <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3)


  public interface Observer
  
{
    void Response();  //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映

  
}
  
public interface Subject
  
{
    void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠

  
}
  
public class Mouse : Observer
  
{
    
private string name;
    
public Mouse(string name, Subject subj)
    {     

      
this.name = name;
      
subj.AimAt(this);
    
}
    

    public void Response()
    
{
      
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
    
}
  
}
  
public class Master : Observer
  { 

    
public Master(Subject subj)
    {     

      
subj.AimAt(this);
    
}
    

    public void Response()
    
{
      
Console.WriteLine("Host waken!");
    } 

  }
 

  public class Cat : Subject
  
{
    
private ArrayList observers;
    
public Cat()
    { 

      
this.observers = new ArrayList();
    
}
    
public void AimAt(Observer obs)
    
{
      
this.observers.Add(obs);
    
}
    
public void Cry()
    
{
      
Console.WriteLine("Cat cryed!");
      
foreach (Observer obs in this.observers)
      
{
        
obs.Response();
      
}
    
}
  
}
  
class MainClass
  {   

    
static void Main(string[] args)
    
{
      
Cat cat = new Cat();
      
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
      
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
      
Master master = new Master(cat);
      
cat.Cry();
    
}
  }


//---------------------------------------------------------------------------------------------

设计方法二: 使用event -- delegate设计..
  
public delegate void SubEventHandler();
  
public abstract class Subject
  
{
    
public event SubEventHandler SubEvent;
    
protected void FireAway()
    
{
      
if (this.SubEvent != null)
        
this.SubEvent();
    } 

  
}
  
public class Cat : Subject
  { 

    public void Cry()
    
{
      
Console.WriteLine("cat cryed.");
      
this.FireAway();
    
}
  
}
  
public abstract class Observer
  
{
    
public Observer(Subject sub)
    
{
      
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
    
}
    public abstract void Response();  

  }
  
public class Mouse : Observer
  
{
    
private string name;
    
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
    { 

      
this.name = name;
    
}
    
public override void Response()
    
{
      
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
    
}
  
}
  
public class Master : Observer
  
{
    
public Master(Subject sub) : base(sub){}
    
public override void Response()
    
{
      
Console.WriteLine("host waken");
    
}
  
}
  
class Class1
  
{
    
static void Main(string[] args)
    
{
      
Cat cat = new Cat();
      
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
      
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
      
Master master = new Master(cat);
      
cat.Cry();
    }

  }

 

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