.NET TCP服务端和客户端

客户端

    public class TcpClientHelper
    {
        /// <summary>
        /// 是否连接上
        /// </summary>
        public bool ConnectFlag { get; set; } = false;
        /// <summary>
        /// 监听的IP
        /// </summary>
        private string Ip { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        private int Port { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听每次读取字节数
        /// </summary>
        private byte[] Buffer { get; set; }
        /// <summary>
        /// 连接套间字
        /// </summary>
        private Socket SocketC { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听线程
        /// </summary>
        private Thread ListenMsgTh { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听线程
        /// </summary>
        private Thread ReConnectTh { get; set; }
        /// <summary>
        /// 连接事件
        /// </summary>
        public event Action<string> SocketMessage;
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        public event Action<byte[], int> SocketReceive;
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        public event Action<byte[], int> SocketSend;
        /// <summary>
        /// 重连标志
        /// </summary>
        private bool ReConnnectFlag { get; set; } = false;
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ip">连接服务器的IP</param>
        /// <param name="port">连接服务器的端口</param>
        public TcpClientHelper(string ip, int port, int bufferLength = 1024 * 1024)
        {
            Ip = ip;
            Port = port;
            Buffer = new byte[bufferLength];
        }
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        /// <param name="count">重连次数</param>
        /// <param name="delayTime">重连时间</param>
        public bool Init()
        {
            //连接
            if (!Connect())
                return false;
            //监听
            if (SocketC.Connected)
            {
                ListenMsgTh = new Thread(receive);
                ListenMsgTh.IsBackground = true;
                ListenMsgTh.Start();
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 连接
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool Connect()
        {
            try
            {
                //1.0 实例化套接字(IP4寻址地址,流式传输,TCP协议)
                SocketC = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //2.0 创建IP对象
                IPAddress address = IPAddress.Parse(Ip);
                //3.0 创建网络端口包括ip和端口
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, Port);
                //4.0 建立连接
                SocketC.Connect(endPoint);
                //5.0 连接上服务端
                return ConnectFlag = true;
            }
            catch { }
            return ConnectFlag = false;
        }
        /// <summary>
        /// 重新连接
        /// </summary>
        public void ReConnect(SocketException ex)
        {
            if (!ReConnnectFlag)
            {
                SocketMessage?.Invoke("socket连接出错" + ex.Message + ex.StackTrace);
                //释放资源
                Close();
                //重连
                ReConnectTh = new Thread(delegate ()
                {
                    try
                    {
                        //循环重连
                        for (; ; )
                        {
                            if (Connect())
                            {

                                break;
                            }
                            Thread.Sleep(10000);
                        }
                        SocketMessage?.Invoke("重连成功");
                        //重新开启监听
                        if (SocketC.Connected)
                        {
                            ListenMsgTh = new Thread(receive)
                            {
                                IsBackground = true
                            };
                            ListenMsgTh.Start();
                        }
                        //置位信号
                        ReConnnectFlag = false;
                    }
                    catch (ThreadInterruptedException)
                    {
                        ReConnnectFlag = false;
                    }
                })
                {
                    IsBackground = true
                };
                ReConnectTh.Start();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="buffer">字节数组数据</param>
        public void sendMessage(byte[] buffer)
        {
            try
            {
                if (SocketC.Connected)
                {
                    SocketC.Send(buffer);
                }

                SocketSend?.Invoke(buffer, buffer.Length);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                ReConnect(ex);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 接收数据
        /// </summary>
        public void receive()
        {
            try
            {
                for (; ; )
                {
                    //接收的字节数,当客户端下线时,receiveNumber=0
                    int receiveNumber = SocketC.Receive(Buffer);

                    //判断服务端是否下线,防止服务端下线时,客户端一直接收空消息
                    if (receiveNumber == 0)
                    {
                        throw new SocketException();
                    }

                    //接收事件
                    SocketReceive?.Invoke(Buffer, receiveNumber);
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                ReConnect(ex);
            }
            catch (ThreadInterruptedException)
            { }
        }
        /// <summary>
        /// 释放所有套间字
        /// </summary>
        public void Close()
        {
            ReConnnectFlag = true;
            ConnectFlag = false;
            //中断线程
            if (ListenMsgTh != null && ListenMsgTh.IsAlive)
            {
                ListenMsgTh.Interrupt();
            }
            if (ReConnectTh != null && ReConnectTh.IsAlive)
            {
                ReConnectTh.Interrupt();
            }
            //关闭连接
            if (SocketC.Connected)
            {
                SocketC.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                SocketC.Close();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 析构函数
        /// </summary>
        ~TcpClientHelper()
        {
            Close();
        }
    }

服务端

/// <summary>
    /// TCP服务端
    /// </summary>
    public class TcpServerHelper : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 监听套间字
        /// </summary>
        private Socket SocketS { get; set; }
        /// <summary>
        /// 连接池数列
        /// </summary>
        private List<Socket> SocketClients { get; set; }
        /// <summary>
        /// 连接数
        /// </summary>
        public int ConnectCount { get { return SocketClients.Count; } }
        /// <summary>
        /// 是否监听
        /// </summary>
        public bool isListening { get { return SocketS.IsBound; } }
        /// <summary>
        /// 监听的IP
        /// </summary>
        private string Ip { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听的端口
        /// </summary>
        private int Port { get; set; }
        /// <summary>
        /// 监听每次读取字节数
        /// </summary>
        private byte[] Buffer { get; set; }
        /// <summary>
        /// 最大连接数
        /// </summary>
        private int Count { get; set; }
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        public event Action<byte[], int, EndPoint> SocketReceive;
        /// <summary>
        /// 报错事件
        /// </summary>
        public event Action<string, Exception, EndPoint> SocketMessage;
        /// <summary>
        /// 连接事件
        /// </summary>
        public event Action<bool, EndPoint> ConnectEndPoints;
        /// <summary>
        /// /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ip">监听的IP</param>
        /// <param name="port">监听的端口</param>
        /// <param name="bufferLength">监听每次读取字节数,默认1MB = 1024 * 1024B</param>
        public TcpServerHelper(string ip, int port, int bufferLength = 1024 * 1024, int count = int.MaxValue)
        {
            Ip = ip;
            Port = port;
            Buffer = new byte[bufferLength];
            SocketClients = new List<Socket>();
            Count = count;
        }
        /// <summary>
        /// 开始监听
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public async Task Listen()
        {
            try
            {
                //1.0 实例化套接字(IP4寻找协议,流式协议,TCP协议)
                SocketS = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //2.0 创建IP对象
                IPAddress address = IPAddress.Parse(Ip);
                //3.0 创建网络端口,包括ip和端口
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, Port);
                //4.0 绑定套接字
                SocketS.Bind(endPoint);
                //5.0 设置最大连接数
                SocketS.Listen(Count);
                //6.0 循环遍历连接
                await Task.Run(() =>
                {
                    for (; ; )
                    {
                        try
                        {
                            //接收客户端连接
                            Socket SocketClient = SocketS.Accept();
                            //加入连接池数列
                            SocketClients.Add(SocketClient);
                            //连接事件
                            SocketMessage?.Invoke($"{SocketClient.RemoteEndPoint}接入", null, SocketClient.RemoteEndPoint);
                            ConnectEndPoints?.Invoke(true, SocketClient.RemoteEndPoint);
                            //开始监听
                            Thread thread = new Thread(Receive);
                            thread.Start(SocketClient);
                        }
                        catch (SocketException ex)
                        {
                            SocketMessage?.Invoke("服务监听出错", ex, null);
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            LogHelper.GetInstance().WriteLogEx(ex);
                        }
                    }
                });
            }
            catch (Exception ex)
            {
                SocketMessage?.Invoke("服务监听出错", ex, null);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="buffer"></param>
        /// <returns></returns>
        public void Send(byte[] buffer)
        {
            for (int index = SocketClients.Count - 1; index >= 0; index--)
            {
                try
                {
                    SocketClients[index].Send(buffer);
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    CloseConnect(SocketClients[index], ex);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        /// <param name="socket">来自客户端的socket</param>
        private void Receive(object SocketClient)
        {
            Socket socketClient = (Socket)SocketClient;
            try
            {
                for (; ; )
                {
                    //接收的字节数,当客户端下线时,receiveNumber=0
                    int receiveNumber = socketClient.Receive(Buffer);

                    //判断客户端是否下线,防止客户端下线时,服务端一直接收空消息
                    if (receiveNumber == 0)
                    {
                        throw new SocketException();
                    }

                    //接收成功事件
                    SocketReceive(Buffer, receiveNumber, socketClient.RemoteEndPoint);
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                CloseConnect(socketClient, ex);
            }
            catch (Exception)
            {
            }
        }
        /// <summary>
        /// 断开连接
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        /// <param name="ex"></param>
        private void CloseConnect(Socket socket, SocketException ex)
        {
            SocketMessage?.Invoke($"{socket.RemoteEndPoint}断开连接", ex, socket.RemoteEndPoint);
            ConnectEndPoints?.Invoke(false, socket.RemoteEndPoint);
            socket.Close();
            SocketClients.Remove(socket);
        }
        /// <summary>
        /// 释放所有套间字
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            try
            {
                SocketS.Close();
                foreach (Socket socket in SocketClients)
                {
                    socket.Close();
                }
            }
            catch{ }
        }
        /// <summary>
        /// 析构函数
        /// </summary>
        ~TcpServerHelper()
        {
            Dispose();
        }
    }
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### 回答1: 使用VB.NET编写服务端客户端的过程如下: 服务端: 1. 创建一个新的VB.NET解决方案。 2. 添加一个控制台应用程序项目作为服务端。 3. 在项目中添加一个命名空间,并在其中创建一个类作为服务端的主类。 4. 在主类中定义一个Socket对象用于监听客户端的连接请求。 5. 使用Socket对象的Bind方法绑定IP地址和端口号,并调用其Listen方法开始监听。 6. 使用循环不断调用Accept方法接受客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程处理。 7. 在每个连接的线程中,使用Socket对象的Send和Receive方法与客户端进行通信。 8. 使用Socket对象的Close方法关闭连接。 客户端: 1. 创建一个新的VB.NET解决方案。 2. 添加一个Windows窗体应用程序项目作为客户端。 3. 在项目中添加一个命名空间,并在其中创建一个类作为客户端的主类。 4. 在主类中定义一个Socket对象用于与服务端建立连接。 5. 使用Socket对象的Connect方法设置服务端IP地址和端口号,并与服务端建立连接。 6. 使用Socket对象的Send和Receive方法与服务端进行通信。 7. 使用Socket对象的Close方法关闭连接。 需要注意的是,编写服务端客户端时需要遵循相同的通信协议,例如TCP或UDP,并且需要使用相同的IP地址和端口号进行连接。同时,根据实际需求,可以在通信过程中添加数据的序列化、加密和验证等操作来增强通信的安全性和稳定性。 ### 回答2: 使用VB.NET编写服务端客户端是一种常见的做法,具体步骤如下: 1. 服务端: 首先,创建一个新的VB.NET项目,选择“Windows应用程序”作为项目类型。 在解决方案资源管理器中,右键点击“引用”,选择“添加引用”,并添加System.Net.Sockets命名空间。 在代码中导入System.Net.Sockets命名空间。 创建一个TcpListener对象,指定IP地址和端口号,以便监听客户端的连接请求。 使用AcceptTcpClient方法接受客户端的连接,并返回一个TcpClient对象以与之通信。 创建一个NetworkStream对象来进行数据的读写操作。 使用StreamReader和StreamWriter来进行数据的读写操作。 关闭连接并释放资源。 2. 客户端: 和服务端类似,首先也是创建一个新的VB.NET项目,选择“Windows应用程序”作为项目类型。 在解决方案资源管理器中,右键点击“引用”,选择“添加引用”,并添加System.Net.Sockets命名空间。 在代码中导入System.Net.Sockets命名空间。 创建一个TcpClient对象,并指定要连接的服务端IP地址和端口号。 创建一个NetworkStream对象来进行数据的读写操作。 使用StreamReader和StreamWriter来进行数据的读写操作。 关闭连接并释放资源。 通过上述步骤,我们就可以使用VB.NET来编写服务端客户端。通过在服务端监听客户端连接请求,并与客户端进行通信,实现了服务端客户端之间的数据传输。可以根据自己的实际需求,进一步扩展功能,比如加入错误处理、数据加密等。 ### 回答3: 使用VB.NET编写服务端客户端可以通过使用Socket类来实现。 首先,我们可以使用Socket类创建一个服务器端程序。以下是一个简单的例子: ``` Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Public Class Server Private serverSocket As Socket Private clientSocket As Socket Public Sub StartServer() Dim ipHostInfo As IPHostEntry = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()) Dim ipAddress As IPAddress = ipHostInfo.AddressList(0) Dim localEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 8888) serverSocket = New Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) serverSocket.Bind(localEndPoint) serverSocket.Listen(10) Console.WriteLine("Waiting for a client...") clientSocket = serverSocket.Accept() Console.WriteLine("Client connected.") ' 在这里添加服务端处理逻辑 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both) clientSocket.Close() End Sub Public Sub StopServer() serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both) serverSocket.Close() End Sub End Class ``` 然后,我们可以创建一个客户端程序来连接到服务器。以下是一个简单的例子: ``` Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Public Class Client Private clientSocket As Socket Public Sub ConnectToServer() Dim ipHostInfo As IPHostEntry = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()) Dim ipAddress As IPAddress = ipHostInfo.AddressList(0) Dim remoteEP As New IPEndPoint(ipAddress, 8888) clientSocket = New Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) clientSocket.Connect(remoteEP) Console.WriteLine("Connected to server.") ' 在这里添加客户端逻辑 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both) clientSocket.Close() End Sub End Class ``` 以上是一个简单的使用VB.NET编写服务端客户端的示例。你可以根据自己的需求进行进一步的开发和定制。
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