C++对象模型(四)

指向数据成员的指针


使用指向数据成员的指针,关键是看这个类的vptr 放在类的哪个部位。一般放在头部或尾部。
对于某些编译器,往往还用在位移上加一个字节。加这个字节的目的是,区分没有指向任何数据成员的指针和已经指向一个数据成员的指针。因为,如果没有这个字节,当指针指向第一个类成员时,有可能和空指针的内容相同。
VC 编译器中,没有该附加的字节。
#include <stdio.h>

class Pointnd
{
public:
       virtual test(){int i = 0;};
//     static Pointnd origin;
       float x, y, z;
};

void main()
{
       Pointnd origin;
       printf("::x = %p/n", &Pointnd::x);
       printf("::y = %p/n", &Pointnd::y);
       printf("::z = %p/n", &Pointnd::z);
       printf("origin.x = %p/n", &origin.x);
       printf("origin.y = %p/n", &origin.y);
       printf("origin.z = %p/n", &origin.z);
}

VC输出结果:
::x = 00000004
::y = 00000008
::z = 0000000C
origin.x = 0012FF74
origin.y = 0012FF78
origin.z = 0012FF7C
而在solaris8中,加了这个字节:
::x = 5
::y = 9
::z = d
origin.x = ffbefac8
origin.y = ffbefacc
origin.z = ffbefad0



发现这本书越看越慢了。主要是本书的内容确实比较高级,而且作者的思维又比较发散,要将书中的干货提出来确实需要时间。希望能继续坚持下去。
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