引用和指针的区别

引用(references)使用“.”操作符,指针(pointers)使用“*”和“->”操作符,这是两者最基本也是最熟悉的区别了,应该不用详说。

首先,没有所谓的null reference。一个reference必须总代表某个对象,因此C++要求references必须有初值

string& rs;//错误!references必须被初始化

string s("xyzzy");

string& rs = s;//没问题,rs指向s

但是pointers就没有这样的限制,尽管有很大的风险:

string* ps;//未初始化的指针,有效,但风险高

虽然C++没有这样的限制,但是我们在声明一个指针的时候也最好要初始化,避免出现野指针。

下面这种情况也是不被允许的,要禁忌:

char* pc = 0;//将pointer设定为null

char& rc = *pc;//让references代表null pointer的解引值

这是有害的行为,其结果不可预测(C++)对此没有定义,编译器可以产生任何可能的输出。所以,

我们要永远不再考虑“reference称为null“的可能性。

上面的事实意味着使用reference可能会比使用pointer更富效率。这是因为使用reference之前不需要测试其有效性:

void printDouble(const duble& rd)

{

     cout << rd;//不需要测试rd,它一定代表某个double

}

void printDouble(const double* pd)

{

   if (pd)//检查是否为null pointer

   {

          cout << *pd;

   }

}

其次,pointers和references之间的另一个重要的差异就是,pointers可以被重新赋值,指向另一个对象,references却总是指向(代表)它最初获得的那个对象:

string s1("Nancy");

string s2("Clancy");

string& rs = s1;//rs代表s1

string* ps = &s1;//ps代表s1

rs = s2;//rs仍然代表s1,但是s1的值现在变成了”Clancy“

ps = &s2;//ps现在指向s2,s1没有变化

还有其他情况也需要使用references,例如当你实现某些操作符的时候,最常见的例子就是operator[]。这个操作符很特别地必须返回某种”能顾被当做assignment赋值对象“的东西:

vector<int> v(10);//产生一个int vector,大小为10

v[5] = 10;//assignment的赋值对象是operator[]的返回值

因此,当知道需要指向某个东西,而且绝不会改变指向其他东西,或是当你实现一个操作符而其语法需求无法由pointers达成,你就应该选择references。任何其他时候,请采用pointers。

C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。
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